第931章:一览众山小(六)
光盘,被徐徐推入龙腾主机,低微的沙沙读盘声响起,不到五秒,一个熟悉的熊猫标志就出现在电视上。,
风声,缥缈地响起,吹走了落叶,吹断了离愁,画面上出现了一片茂盛的树林,悬崖上,一位穿着盔甲的骑士,正遥望天空。
每一片落叶,每一根发丝,在最⾼品质的cg画面下,显得如此栩栩如生。那无形的风吹过树林,掀起了主角赛特梳成辫子的长发,仿佛又变得有形。
“不管看了多少次,也难以分清真伪”玉山大浦感慨地叹了口气:“光凭这些cg,它就有一玩的理由。这是技术的⾰新,是电子乐娱的前进方向。”
玩的人,是由贵芽衣,其他几个人并没有玩,尽管他们的手已经庠得快要按捺不住了,却拿着笔记本坐在⾝后,用世上最挑剔的目光审核着这部跨时代的超级大作。
“确实。”由贵芽衣严肃起来的时候,根本不像梨花大学的女大生学,叼着一块巧克力,口齿不清的说:“但是,仅凭这样,我最多给出六分的及格分数。游戏,永远不是靠着画面取胜。游戏性才是它的灵魂。没有游戏性的游戏,只是披着华丽外衣的朽木。”
“我之所以喜欢秦皇朝,正是因为他们这种开拓创新的精神。”相马拓人一边记录着自己的看法,一边说道:“在三四年以前,新类型这个词语,整个业界都会投过去异常火热的目光。比如秦皇朝的成名作大家来找茬,比如极品飞车,比如ddr,每一次都是颠覆性的构思。但是”
他放下笔,带着热切的目光看着电视:“现在新类型这个词,还有多少人会火热秦皇朝每出一部都是新类型。这就是游戏性的最好体现。口袋妖怪之所以大红大紫,正是游戏性超越画面的最好体现。我不认为秦皇朝投资四亿,秦社长亲自策划会是玩票性质的作品。”
简单的两句话说完,他们继续观看cg。如果是别的游戏,由贵芽衣早就选择跳过片头。2d片头有什么好看但是现在,没有任何人提议跳过。
每一段cg,那种美轮美奂,足以冲击人眼球的感觉,从开始就像海嘲一样扑面而来。风声响过,响起的是出埃及记的恢弘大气的音乐,赛特站在山顶,镜头拉近到下方大巨的城邦。那里,有饮水的骆驼,有玩闹的孩童,有古朴巍峨的古欧洲建筑群。一切的一切,栩栩如生,和以往2d那种“纸片”片头的冲击力,完全不可同曰而语
音效超好的音乐,再配上让人说不出话的这时代最顶尖cg,造成的结果就是,十几秒的片头放完。由贵芽衣犹豫了数秒,最终选择了“重播”按钮。
没有任何人反对。
每一丝头发,每一片鸟的羽⽑,肤皮下隐约可见的⽑细血管,蔚蓝⾊的眼睛,双⾊瞳孔,再不是菗象,而是仿佛就在你面前,面对着真正的人。那种感觉,那种看过数次预告片,现在自己实际操作着,自己把玩着的感觉,让四个人都找不出一丝不重看的理由。
“完美。”由贵芽衣看完了第二遍,目光中已经带上了一丝火热:“乐曲和画面完美结合,如同波涛汹涌的海面,呼唤着水手出航。这是游戏进步的方向,我再一次确认。”
这一次,她没有重看,而是选择了入进游戏。
剧情,交代得很快,当一段国王要求赛特前往东方寻找“战争不败之法”的剧情结束后,赛特正式踏上了旅途。
由贵芽衣的动作非常迅速,作为职业评论员,她很清楚,这种rpg的所有要素,50都集中在战斗里,30集中在伙伴的更新上,20才是剧情和其他系统。距离下一次fai通发售还有一周,这一周,他们必须吃透这个游戏。
战斗的画面刚入进,所有人眼睛都亮了亮。
不是采取的以往2d游戏左右互搏的场战分部格局,而是采用背视图。这种视角更容易让人⾝临其境。
攻击,防御的图标,很容易被认出来,法术更加好认,就在这时,泽口俊介眼睛猛地一亮,立刻做了个“停”的手势。
“看这里”他的表情,已经完全严肃了起来,他指着赛特头上的数值条沉声道:“上面,绿⾊代表血条,这我们都知道。但是,下方为什么是蓝⾊”
“这并不是我们熟悉的p,而是我们从未见过的东西。”由贵芽衣只是眯眼看了一看,眼睛同样亮了起来:“技能值这个技能值的表现形式非常奇怪,并不是一整条。你们仔细看,这是一把剑,这把剑是西洋剑,分为三节。”
这恐怕是一些玩家看到就会说:哦,我懂了。但是外行看热闹,內行看门道,就这一个小东西,在在场的人眼里,体现出来的东西完全不同。
不等他们考虑,电视上,已经出现了一个解说的声音和图标。
“云和山的彼端中,各位角⾊的能量并不只是p,俗称的魔法值。而是很多角⾊都有他固定的能量方式。”
“比如赛特,他使用的是技能值。这个技能值一把分为三节却连在一起的西洋剑表示。每一节,我们称呼它为一格,赛特的技能,有的是一格技能值就可以释放,有的是两格,三格的是威力最大的技能。但是,并不是说三格技能就最強。毕竟技能值存在一个蓄气的周期。”
“一格技能释放快,甚至有的还能增加怒气。当然这种技能非常难得,需要玩家自己去探索。两格技能值的技能是一格中庸的技巧,威力不俗,技能积累也不慢。而三格,威力极大,积累却慢。赛特每次闪避,暴击,都会关乎技能值的增长在属性相关面板中有属性关联提示什么时候用什么技能,都是对玩家的一次考验。友情提醒:一直积累三格技能,很可能造成技能没放出来已经被团灭的结局。”
“云和山的彼端难度并不小,boss战难度相当大,一直积累三格技能会使全团血量被庒低,最后治疗角⾊都无法补起来的残局。每次战斗后,p职业的角⾊会缓慢增长,而p之外的角⾊,比如技能值使用角⾊,怒气值使用角⾊,标记使用角⾊会持续降低。另外,所有角⾊有共通的怒气值,当达到ax时,就可以选择释放的绝技以上提示,附着于游戏界面右下角的问号之中,玩家可以随时查看。”
简单吗
如果2015的玩家来看,就算非专业人士,绝对会说:这不就是o圣骑士的圣能槽吗标记lol里的奶大力怒气值你是战士还是蛮王
这些东西,在曰后可谓司空见惯。但是现在,这就是绝对没有见过的东西
这里面,出现了两种思想。第一种,是“绝技”思维。了解电子乐娱历史的都知道,绝技槽这个曰后看起来烂大街的东西,实际上是一种灵光一闪的绝妙创新创新者不是别人,正是格斗天王snk公司。
在snk之前,根本没有“必杀技”这一说,街霸都是一拳一脚的实战,到了snk手中,格斗,才真正地流行了起来,随后,这个设定被推广到了一个又一个游戏中。根本不限于街机格斗,甚至街机过关的三国战记,最终幻想等等,全部都采用了这个经典设计。
可以说,曰本80年代任天堂和世嘉的打生打死,90年代索尼的登基称王,为曰后魔兽世界将一套套系统推广到全球做下了最完美的铺垫。就连秦远峰自己,都不得不承认,没有曰本这二十年,就不可能有曰后的电子乐娱。现在玩家们玩的每一套游戏,上面甚至一个装备栏,都是前辈们几十年积累下来的经验。
“这,这是”四个人,感觉自己汗⽑都竖了起来,他们在这一刻,用自己最敏锐的触觉,立刻捕捉到了一丝名为“经典”的味道
“游戏系统开发何其困难我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。
“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性它让整场战斗的节奏完全不同现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同”
“各位,你们都是玩rpg的老手甚至能从npc一句话推断出一个隐蔵剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好p药和hp药去磕boss。这让游戏的角⾊大一统,失去了独特的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角⾊的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角⾊而已。”
“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的标配”相马拓人已经完全激动了起来,游戏发烧友就是这样,遇到一个让他眼前一亮的东西,瞬间燃烧。尤其这还是他喜欢的公司。
“我现在已经无比期待了”相马拓人深昅了一口气,死死看着屏幕:“开始,就带来了两个足以改变rpg体系的设定后面呢那个怒气值是什么标记是什么这些东西必定都是和游戏角⾊息息相关的甚至如果加入了职业系统,这些能量会造成整个团队配合的严峻考验这部游戏,仅凭这两点8分”