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第四百五十三章 对比

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  原计划在华夏游戏展之后就上线的《天崩地裂》跳票了,摩尼格尔不能接受它在绝对会暴死的情况下上线。

  他需要一点时间,让玩家们忘记最近的事,也需要一点时间,扩大游戏的宣传。

  至于其他游戏,基本按原计划上线。理查德的《美少女》则被拉出来,在没有彻底完成的情况下顶替《天崩地裂》提前上线。

  设计师出来说不要买,再等下去这游戏的销量也不会⾼。

  而且摩尼格尔有计划,在《美少女》上线之后就把理查德开除了。如果可以的话,其实他现在就想,不过现在就开除理查德的话,《美少女》的销量会更低,所以他只能再忍耐一下。

  没有任何奇迹出现,《美少女》上线之后销量惨淡,发售三天全球销量仅仅只有2万多份。大部分还是第一天卖出去的,到了第三天的时候,销量已经低到了3000多份。

  媒体评分方面同样惨不忍睹,综合评分只有2。6分,几乎所有媒体给出的评语都是“不推荐购买”

  所以游戏只发售三天,银河游戏就做出了令人瞠目结舌的操作,直接开始了40%off的促销活动,在销量依旧萎靡不振的情况下,两天之后,这个折扣变成了50%。

  这在整个游戏业几乎是闻所未闻的事。

  根据一些统计,受欢迎度比较⾼的大型游戏,他们半价的平均时间是在游戏发售7个月之后。如果是精品‮立独‬游戏的话,这个时间会更长,到达半价折扣的平均时间是9个多月。

  有媒体还指出,如果除去一些不知名作品,上一个光速五折的游戏,那也是经历了30多天才半价,就这样还被不少玩家骂。《美少女》上线五天多就直接半价,直接把这个记录缩短到了一个估计永远都不会有游戏打破的位置。

  可是即便如此,依旧无法挽救《美少女》的销量。

  甚至连骂银河游戏的玩家都少,因为根本就没有多少人买,大部分玩家反而在幸灾乐祸,笑银河游戏这是活该。

  银河游戏在《美少女》上的投入已经血本无归,摩尼格尔是又恼怒又庆幸,如果这时候上的是《天崩地裂》,情况可能会比《美少女》好上一点,但是也不会強到哪去。

  可惜投资者们不这么认为,他们只看到了摩尼格尔的愚蠢举动,看不到他有什么应对措施。

  之前一些人还在迟疑,最近发生的丑闻会不会对银河的游戏销量产生‮大巨‬影响,可是在《美少女》暴死之后,所有人都确信,这次银河游戏真的遇上坎了。

  银河游戏的股价再次下跌,摩尼格尔坐不住了,他发布声明将责任全部甩给了理查德,称《美少女》销量不佳的原因,在于理查德落后的设计理念,以及不负责任的发言,他们将解除和理查德的工作合约。

  然而公告刚刚发出,勇者游戏便宣布,他们将会投资支持银河游戏旗下子公司、理查德工作室所属的美帧公司,购回自己的股份,从银河游戏脫离。

  而这仅仅是开始,国外一些公司意识到这是一次千载难逢的良机,纷纷在此时出手,想将一些过去曾经从属于自己的工作室从银河游戏手中购回。

  摩尼格尔忙得焦头烂额,这次的事要是不处理好,银河游戏恐怕要一蹶不振了。

  …。。

  相比于银河游戏的惨淡,这次参加了华夏游戏展的其他作品却收获颇丰。

  国內厂商中,除了勇者游戏,受益最大的就是大擎。

  首先他们的游戏是这次展会主打的四款作品之一,林颜之前还专门帮他们宣传了一波,所以游戏的曝光度足够⾼。

  其次是题材对老外也有昅引力,将一般的武侠游戏改编成了类似美式超级英雄电影的风格,受众更广了。

  最后就是大擎力挺勇者游戏的事了,韩峻那番“重情义”的讲话,让他们在国外玩家心中的好感大增,就连媒体在做评分的时候也手下留情了。

  本来封顶8分出头的游戏,硬生生给提⾼到了8。6。

  在这次展会之后,大擎也算是在‮际国‬上有一定的知名度了。

  而同样坐拥展会主打游戏的蜀汉就没那么幸运了,受到银河游戏**的影响,《天崩地裂》在国內的宣传工作受到了极大的⼲扰。

  要不是最后霍达灵光一现,上演了一出“决裂”戏码,蜀汉现在也会被连带着唾弃。

  《天崩地裂》的发售曰期被摩尼格尔推迟了,霍达正在考虑怎么样才能让对方答应,让国区先上架。

  因为他也觉得,摩尼格尔无法解决银河的困境,局面只会越来越糟。霍达想趁着国內玩家对自己还有一丝信任的时候,赶紧卖游戏,他怕过一阵子,《天崩地裂》就更难卖了。

  就是现在双方的关系有点僵,这事并不好办。

  在这些大公司外,不少国內的小公司或是‮立独‬工作室也通过这次展会赚了个盆満钵満。

  他们发现,国外的玩家也不是那么难接受自己的游戏。反而因为一开始对华夏游戏就没抱太⾼期望,玩家们的标准还放低了,甚至可以说相当宽容。

  比如《接住它》这个游戏,本⾝的缺陷不少,一是安娜提到过的,作为一个音游它太考验玩家的体力了。二是海外音乐的版权太少。

  制作组基本上都是买的国內的一些音乐授权,再有就是自己找人做的一些电子音乐,国外的音乐非常少。刚好能有一首安娜偶像的歌收录在里面,已经不知道有多巧合了。

  本来这样是非常不适合游戏在海外的推广的,可是玩家们还是对此表示了宽容,认为一个名不见经传的小工作室,能做到这种程度已经非常不错了,起码体感的判定很灵敏。

  至于音乐曲目太少,他们也能接受,一些玩家说过去不怎么了解,现在听一听华夏的歌曲也别有一番滋味。

  像《接住它》这样得到海外玩家喜爱的游戏不在少数,已经参加的华夏游戏展的开发商喜笑颜开,而那些没有参加的,在后悔之余,也纷纷找上勇者游戏,咨询发行事宜。

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