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第三百九十四章 起源

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  众人好奇林颜为什么要采取这样的宣传策略,可惜林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。

  徐清清便又问道:“我们是不是要在预购期开展一些活动促进销量呢?比如越早预购,就能获得越多的奖励?”

  于左第一个否决了这个提议“不行,这样对玩家来说不公平。”

  “可是越早预购,说明人家越相信我们,多给点奖励,很正常吧?”

  “我们就一个预告片,人家不想太早买,也很正常吧。”

  见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。现在我们来说说第二款游戏,《刺客信条:起源》。”

  《刺客信条》是一个拥有极多作品的系列,《起源》是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。

  林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他还是选择了《起源》作为这个系列的开始。

  首先,《刺客信条》的一代是一部线性流程的游戏,讲述的是现实中的主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abstergo公司带去做dna回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。

  这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、《兄弟会》、《启示录》、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角都是戴斯蒙。

  林颜有计划把整个系列都做出来,但是他不想说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面《黑旗》、《叛变》换了主角,会产生异议,觉得换了人就不是真《刺客》了。

  倒不如从开始就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其《起源》的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。

  其次,前面也提到了,起初的《刺客信条》脫胎于《波斯王子》,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能昅引更多人的目光。

  最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见《起源》的震撼感是肯定要⾼于初代的。

  相应的,既然要把《起源》放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。

  不过林颜不太担心这个,只要做出来《起源》,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。

  林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括《编年史:华夏》在內几部《编年史》系列也同样改编成像是《起源》这样的正作作品。

  …。

  “《刺客信条》?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?

  于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”

  这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题《起源》,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”

  众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,⾝背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来…

  “所以这是一个系列?”

  林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、‮立独‬战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”

  在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”

  “额…。还是有点区别的,《命运》的重点在于角⾊的塑造,所以会在一定程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中琊恶的角⾊,也会被洗白美化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。”

  在《刺客信条》中,本⾝就有一个同步率的设定。

  因为按照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。

  按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏性,记忆里的角⾊还是可以操纵的。

  只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生出了同步率这个概念。

  在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为处事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。

  比如说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角巴耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫‮民人‬。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化⾝,是极其崇⾼的存在,巴耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。

  林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两点是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们做了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二点,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏进行指导创作,除了需要配合游戏更改的部分,其他的要尽量还原‮实真‬。”

  《刺客信条》系列,如果失去了那些支持剧情的精彩绝伦的背景,那么整个故事都会黯然失⾊。

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