第二十八章 赔本赚吆喝
《这是我的战争》首⽇的销量达到了3万5,徐清清兴致冲冲的向林颜报告了这个好消息。
“老板,这个首⽇销量比《奇异人生》还要好一点呢,到时候会不会再打破《奇异人生》的首周销量记录啊?”
“我让你学了这么久的东西了,你觉得会不会呢?”
“我觉得~“徐清清语气一顿,”老板,这次我要是猜对了有没有双倍奖金?”
“有。”林颜淡定的喝了一口茶,好像完全不相信徐清清能猜对。
“我猜会!”
“我是让你猜首周销量,什么会不会的!”
“老板你刚刚答应的只要猜对就行,前面我问的就是会不会超过《奇异人生》啊,我当然只用回答会就行了。”徐清清洋洋得意的说到,终于摆了老板一道,还能稳赚一份奖金,太慡了!
“呵呵,乃逸服。你觉得你这样就稳胜券了?我看,你这份奖金又没咯。”
“不可能!这次我们游戏的售价还不到《奇异人生》的一半,而且据调查,玩家的评价也非常⾼,不输《奇异人生》,宣传力度也差不了多少。凭借价格优势,肯定会超过《奇异人生》的销量的。”
林颜摇了头摇:“所以啊,你就没考虑游戏类型以及游戏难度的问题吗?这两天你应该也玩了《这是我的战争》吧?”
徐清清似懂非懂的点了点头,之前游戏刚一做完,她就体验过了。
“那你喜这个游戏,还是《奇异人生》?”
“《奇异人生》吧,我不太喜这种题材和类型的游戏…”
“那这游戏对你而言,是不是稍微有点难?”
徐清清再次点了点头,到现在她也是勉強才活到第十条左右。
“最后一个问题,你会不会给这个游戏打⾼分?”
“这个还是会的,虽然我不太喜这个游戏,但是游戏的品质确实很好。”
“你看,这就是问题所在。”尽管人们不会否认这是个好游戏,但是却不是很多人喜的游戏,至少受众面不会有《奇异人生》那么广,尤其是徐清清这样的女孩子。
外加对于不少人来说,不看攻略的情况下,要想生存下去还是有些难度的,这必然会造成一部分人的弃坑,估计最后能通关的没多少。
当他们的观点在网上传达出来之后,会打消其他人的念头,可能会有人“明知山有虎,偏向虎山行”听到难度⾼,剧情有深度之后反而生起趣兴,但被劝退的人肯定更多。
“所以前几天的销量才是最⾼的,别看昨天一天卖了3万多,我估计首周销量可能也就15万左右。”
“这也差的太多了吧…”
“没事,销量不等于名气,刚好,这个游戏我只要名气,他们买不买无所谓,只要知道我们勇者游戏做了款不错的游戏就行,纯当赔本赚吆喝了。”
…。
徐清清回去之后,查看了网上的一些评价,正如林颜所说,玩家们对于这款游戏倒是不吝于赞美之词,但是很多人还是抱怨游戏太难了。
“不愧是‘文化部看了也说好’的游戏,做的确实不错啊。”
“哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章买的吗?”
“我是看的⾼老师的福利来的,嘿嘿嘿。”
“同上!”
“只有我一个人觉得游戏太难了吗?”
“没错,没错,真的太难了,我每次到差不多第十几天的时候,就开始物资不够,角⾊减员了。”
“但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意弄得这么难,才能你做出选择。”
“好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”
“不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收蔵?”
…。
最后《这是我的战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8。9。
至于9分以上?这个分数目前来说大部分国內媒体不打算颁给国产游戏。
首周销量被媒体报导出来之后,某些找了几天小辫子的跳梁小丑终于钻了出来,嘲讽勇者游戏江郞才尽,《这是我的战争》首周销量只有《奇异人生》的一半,勇者游戏遭遇滑铁卢。
实际上,16万的首周销量也是现在国內单机游戏记录的第二名…。
不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人已经没有利用价值了。
至少,在他发布下一个游戏之前。
倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了一个多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《这是我的战争》的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,他们的进度依旧这么慢,就体现出孙勇的能力问题了。
再招一个首席设计师的需求被提上了议程,不是要开除孙勇,而且接替之前炒掉的张⾼轩。本来还想让孙勇代替张⾼轩就行,目前看来,他的能力还是差一点。
张⾼轩这人虽然有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬滚打了十几年,林颜给他的任务,只要一说要求,张⾼轩立马就知道该怎么做,孙勇就不行了。
以后公司肯定还会同时进行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每一个员工的工作,迟早要累死。
《这是我的战争》的工作完成,林颜就把注意力放在了《尾生》上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要做的新游戏了,《尾生》虽然不是他从游戏空间里带来的,但是现在同样是他计划中重要的一环,没时间耐着子,慢慢培养孙勇的能力。
说是完成了1/3,其实也就是敲定了美工方案而已,不过这游戏美工确实占大头。之前的一个月里,孙勇提了几份美工方案,都被林颜否决了。⽔墨风好做,但是要符合林颜的设定,q版、绚丽、唯美,一下子就把孙勇原来手下的美工难住了。
最后还是林颜自己去找了一个美术工作室,把这部分彻底外包了出去。
之后卡了孙勇很久的是剧情的推进方式,林颜的要求是游戏里不能出现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。
眼看项目就要陷⼊僵局,《这是我的战争》开发完毕,空出手来的林颜亲自指导,这才让孙勇舒了一口气。
有了林颜加⼊之后,开发进度突飞猛进,这游戏最重要的就是美工,因为它本不需要考虑什么数值,剧情也简单得不行。在完整的计划出来后,孙勇带着员工们紧锣密鼓的开始了工作,林颜预估了一下时间,大概还需要十多天才能完成《尾生》的开发,勇者游戏平台需要的时间也差不多。
在这期间,他还需要物⾊一位首席设计师。