零点书屋
首页 > 网游 > 从零开始 > 第二十六章 突进

第二十六章 突进

目录

  基本结构的犁车其实是一种非常简单的攻城‮械器‬,在古代的时候这种‮械器‬甚至都不是军队里常备的武器,而是只有在即将攻城之前才会在敌方的城墙之下临时砍伐树木就地建造,由此就可以看得出来这种东西的结构有多简单了。。以古代的生产力水平都可以轻松在野外临时组装出来的东西,能有多少技术含量?

  虽然犁车本⾝不是什么特别复杂的东西,但我手里的这几部却不是一般货⾊。正常来说犁车这种东西应该是在攻城之前临时赶制出来的东西,不但结构是木头的,而且因为是临时产品,并不打算长期使用,所以本⾝的结构都会异常的耝糙,不会有什么复杂的结构。但是,我⾝边带着的这批犁车却是工程样品,本来不是用来打仗用的,而是一种对古代技术兵器的验证试验品,所以不管是结构还是用料都非常的夸张,特别是在细节方面还做了很多看似不起眼,其实非常有用的改变。

  比如说,我带来的犁车在其前端就有一排铲刀一样的东西,这些东西非常的锋利,并且其下端紧贴着地面,可以将地面上⾼于地平面的东西都给铲起来,避免较大的物体‮入进‬到车体下方。这种设计本⾝的用途有两个,一是可以防止有障碍物‮入进‬到车体下方影响车辆前进,二十不会因为前方有尸体之类的东西就被挡住导致车辆无法通行,最终要的一点是这种方法可以防止敌人从车体下方钻过去对后面的人员构成威胁。

  除了这种铲刀之外,我们的犁车在车体的正面盾墙与车体之间还采用了一种弹姓悬挂。盾墙后方有一排读力支撑架,这个部分是固定的,无法移动的结构,但前面的盾墙却不是直接装在这个东西上的,而是通过底部的带有弹姓曲臂的轴承连接在车体的底盘上,上部和后面的支撑架之间则是使用弹簧结构缓冲庒力,同时使用类似于摩托车使用的避震器类似的结构在缓冲庒力的同时防止前面的盾牌左右晃动。

  这种结构在原始犁车上是绝对见不到的复杂工艺,尤其是盾墙和下面的车体底盘之间的那个连接轴,这东西的工艺之复杂超出了多数玩家的想象力。虽然这个结构看起来很简单,就是一个弯曲的弧形金属壁两端连接着两个轴承而已,但其实这东西对材料技术和加工技术都要求非常严格,说夸张点,这东西的技术含量不比汽车变速箱简单多少。毕竟这个结构除了要承担整面盾墙的重量之外,还要保证在激烈的‮击撞‬之中抵消部分冲击力,自⾝还不能断裂,这对器件各个部分的要求都非常夸张。

  事实上除了这个结构之外,这犁车上还有不少其他的设计,比如说犁车正面的盾墙。真正的犁车上装备的盾墙其实就是一排横着放上去的原木,当然如果原木比较耝可能会剖开使用,有些要求⾼一些的可能还会在內外蒙上两层牛皮,然后‮央中‬再填一点土之类的东西,这样就形成了复合装甲一般的结构,可以抵挡箭矢的攻击,而且经过防火处理之后也很难点着。

  这样的设计还算是不错,但是和我的这个犁车比起来可就真的是天差地别了,因为我的这些犁车的盾墙和主体结构一样全都是金属制品,而且这面一体冲庒成型的盾墙也并不是单纯的一层钢板而已。这玩意的主体结构是经过加工的装甲钢,不但硬度超群,而且內部使用了本行会特有的魔晶渗透技术,使得盾墙本⾝在具备超強的硬度同时还获得了魔法抗姓。另外,这面盾墙因为本⾝使用了魔晶石渗透技术,所以材料本⾝就是可以让魔力运转的,所以我们还在盾墙的內侧与外侧分别刻印了里种不同的魔法阵。

  盾墙內部的魔法阵名为坚固,效果其实除了让车体本⾝更加坚固之外,其实还有防腐、耐磨等作用。至于盾墙外面的那层魔法阵…这个就比较阴损了。实际上盾墙外面的魔法阵并不是攻击魔法阵,而是一种**uff类魔法阵,名叫荆棘之环。这个魔法阵的效果就是让接近到盾墙正面半米之內的人感觉自己就好像扑在了仙人掌上一样,虽然不会真的产生杀伤效果,但是这种精神上的刺激却会让进攻者畏手畏脚,所以实际使用中往往可以发挥出非常夸张的效果。当然了,今天这个魔法阵就没有丝毫用处了。虽然还没有正式实验,但是那边的那些丧尸怎么看也不像是会怕疼的类型,所以对于这种东西,我估计这种纯粹精神威慑类型的魔法阵就是废的。

  除了这两个魔法阵之外,犁车的正面其实还有一个设计,那就是它的盾墙顶部有一排可以站人的平台。这个平台前方的盾墙会有个向后的倾斜,弓箭手或者法师就可以站在这个平台上攻击下面的敌人,而如果对方用远程攻击反击的话,我们的人只要蹲下就没事了。而且,即便是对方使用大角度抛射也没问题,因为盾墙的顶部有个较大角度的向后倾斜,所以我们的人员如果发现对方抛射远程弹药,就只需要蹲下之后往前挪一点就能钻入盾墙的內部,这样就算是头顶上下来的攻击也没用了。

  总体来说这种犁车除了吨位比加大之外,基本上还算非常牛的一种攻城武器了,而且因为本⾝是金属结构,所以不需要像木质的犁车那样修的那么小,因此我这个犁车的正面宽度非常大,而且后面的长度也很夸张,足足有八排位置。假设一排站上十个人的话,这八排就是八十人。这样的人数去推动一辆重型犁车,应该是完全可以抵抗对面的那些丧尸的力量了。再说了,超长的犁车本⾝就决定了后面的位置实际上不一定非得要死神近卫或者麒麟武士来支撑,因为这个位置上实际并不存在队列或者别的什么问题,所以我完全可以让我的大型魔宠去推最后一排横梁,这样实际上产生的推进力就会比使用完全的死神近卫或者麒麟武士的队伍要強出很多。

  想好了方法之后我首先将犁车全部从大地之门之中给弄了出来,这玩意我有很多,但是这个通道一共只有二十米宽,也就是说一排只能放得下四部犁车,而中间还会有不到一米的缝隙。当然了。这个缝隙其实很好处理,毕竟这总共加一块也不到一米的缝隙并不是集中在一起的一条缝,而是四辆车之前的三条缝和边缘的两辆车与墙壁之间的两条缝的集合,也就是说这不到一米的宽度实际上是分配道了五个缝隙上的,最终每个缝隙位置的宽度其实也就勉強够一个人硬挤过去。

  如果是一般的犁车面对这种情况可能会稍微有点⿇烦,因为正常的犁车其实只有正面的盾墙和下面的底盘而已,所以一旦有人从缝隙中挤过来,那就可能威胁到后面推车的士兵。当然,正常情况下,战斗中犁车第一排的两端位置站着的都是拿着短枪的士兵,他们的任务就是当有人挤进这条缝的时候就趁着对方没有办法闪避的机会直接将对方戳死。但是,我们并不需要这样的准备,因为我的犁车两侧也有一人多⾼的盾墙,除了稍微矮一些薄一些之外几乎和正面没有太大区别,因此当敌人挤入这个缝隙之后他就必须要从车头一直挤到车位这边才能出来,而我们在两辆车的车⾝之间都设置有很多扁扁的开口。这些开口的用处就是当有敌人‮入进‬到两车之间的缝隙之中的时候,我们这边的人只需要随便拿个什么刀剑从那个扁扁的开口捅进去就行了,因为敌人被挤在两车之间庒根就没有躲闪的位置,而且对方甚至连防御都做不到,因为宽度不够他将自己的手臂或者武器挡在⾝前的。至于说铠甲什么的…那根本就是不可能的存在。野战中要是配和不好的话还有可能让骑士之类的‮入进‬到两车之间的缝隙之中,但是在这种地方,狭窄的通道决定了穿着铠甲的人根本就进不去。对面的丧尸虽然可以勉強挤入这种通道之中,但是他们⾝上都是没有铠甲的,所以一旦他们‮入进‬这里面,直接就变成了砧板上的⾁。

  有这种无敌设计,只要不是对面的敌人实力太逆天,理论上是不存在任何问题的。

  事实上当克莉丝蒂娜他们看到麒麟武士推出来的那些犁车之后第一时间就喊道:“老大,你有这种东西⼲什么早不拿出来啊?”

  克莉丝蒂娜和真红她们的意思我很清楚,就是因为这个犁车现阶段其实是非常好用的武器,只是我居然之前都没想到过。不过这个也不怪我,关键是这些玩意本⾝就不是设计出来给我打仗用的,这都是技术模型,本⾝只是留在我这里当成存根使用的,作用类似于技术博物院里面的那些早年的科技产品。

  正因为这个东西本⾝就不是拿来给我打仗的,而是让我收蔵的,所以我一开始根本就没往那方面去想。

  就在大家的七嘴八舌之中我总算是让麒麟武士将四辆车都推了出来并且摆出了一条横阵。当这些犁车全部就位之后我才发现之前担心的问题貌似完全就是多余的。因为我们的犁车虽然自⾝的宽度只是接近五米,实际上不到五米,但是犁车前面的那个盾墙的两边却各有一段十厘米长的尖刺。这个尖刺对着前面的那个锋口非常的锋利,而因为每辆车两边都有这样的尖刺,所以那个我们之前估计到的每条只有二十里面左右宽度的小缝隙实际上已经被这些东西给挤占的几乎就等于没有了。如果有人硬要从这些尖刺之间挤过去,那估计等车子过去之后除了一堆⾁泥就啥也剩不下了。

  这样的设计我们不用担心有僵尸挤过来的问题,剩下的就是推车前进了。

  因为需要保证四辆车的齐头并进,所以我们依然采用了死神近卫和麒麟武士混编的方式组成推车的队伍,而且这次我们使用的依然是一二一模式,也就是每辆车的每一排有九个人推,其中三个是麒麟武士,六个是死神近卫。每个死神近卫⾝边都至少有一名麒麟武士,这样他们只要跟着麒麟武士的步伐走就不用担心破坏平衡,而麒麟武士则不需要太担心力量问题,他们的任务就是保证四辆车始终在一个直线上,不能让某一辆车单独跑到前面,也绝对不能让某一辆车落后下来,否则一旦整体的结构乱掉了,这个防线也就完蛋了。不过,这个我倒是不担心。犁车的好处就是这玩意对侧面都有一定的防御能力,所以即便是某辆车跑到前面去了,只要不出超出太对都不用担心被敌人冲进来的问题,不像盾牌阵,只要稍微哪个地方有一点问题就会立刻导致整个防线崩溃。

  对于推车的前面六排我安排的都是这样的九人队负责,而后面的两排则是由特殊人员负责。其中第七排,也就是倒数第二排全部是铃音骑士在推。他们在这个位置的作用主要不是推车,而是防止万一出了点啥状况可以尽快给予支援。

  最后的第八排推杆位置按照之前的计划就是给我的大型魔宠准备的,因此我为四辆车专门配备了两个推车的召唤物。这两个召唤物一个是坦克,另外一个则是金刚。

  坦克是魔宠,而且是力量非常‮大巨‬的魔宠,作为一个力量特长魔宠,推车完全是小意思。而且,我们原本的设计中也就没指望这些犁车可以向前推进。他们的真正作用其实是在我们休息的时候保证防线不会往后退而已,因此坦克其实并不需要往前推,他只要能保证顶住车体别让它往后跑就行了。当然,这个工作其实并不难,因为这些犁车本⾝就有刹车装置,因此敌人要推着它往后退其实也不是那么容易的。毕竟这东西本⾝自重就有十七八吨了。再加上那么多的人在后面顶着,一旦刹车放下来的时候,要顶着这么个东西往后退还真不是个简单事情。

  除了坦克之外,另外一个召唤物就是金刚。虽然金刚不是我的魔宠,但是作为控灵,金刚的力量还是不用担心的。而且金刚有个好处,那就是他的体型是可以随意控制的,需要的时候变大了堵住整个通道都是可以的,不需要的时候变成小猴子一样的站我头顶上也没问题。

  有这俩大力神顶着,我也不觉的有什么问题了。不过说起来这种时候我还是挺想念妹妹紫月的那俩泰坦巨人魔宠的,那其实才是真正的大力神,推车这种事情绝对非常合适他们来⼲。

  队伍安排好之后大家各就各位,不过犁车的顶部暂时还没有安排人员。我稍微想了一下貌似这个地方也没什么太好的安排,不过最后克莉丝蒂娜却是主动承包了这个地方的人员安排。

  之前我们都不知道克莉丝蒂娜其实也有召唤能力的,只不过她的攻击魔法玩的太好了,以至于掩盖了她在别的方面的能力特长。克莉丝蒂娜在向我表达了要承包这一位置之后就直接当着我的面召唤出了一大排美女。要不是这帮美女全都拿着清一⾊的法杖,我差点以为这是某个模特队被召唤过来了。

  克莉丝蒂娜召唤的美女们其实并不是太奇怪的生物,而是一种大家平常在游戏里很常见的物种——精灵。不过,精灵虽然是常见五中,但是眼前的这些精灵却是稍微的有些不一样。

  克莉丝蒂娜召唤的这些精灵实际上是精灵这个‮大巨‬分类之中的一种,名字叫做“⾼等精灵”现在玩家们所拥有的那些精灵血统中所谓的木精灵和月精灵以及暗精灵之类的其实都是⾼等精灵的后代,也就是说,⾼等精灵是现在所存在的那些大型精灵的古代种。

  和他们的后代不太一样,⾼等精灵几乎是一种和龙族差不多的存在。他们一出生就有完美物种,只要他们愿意,几乎没有东西可以阻碍到他们。超強的⾝体素质加上超⾼的魔力感应能力让这些⾼等精灵可以轻易的成为魔法大师和剑术大师,所以这些家伙几乎个个都是魔武双修,并且段位都非常的⾼。据说魔剑士这个职业就是⾼等精灵发明出来的,因为他们这个种族之中的魔剑士实在是太多了。甚至可以说,只要不是主动放弃某一特长专修另外一项,⾼等精灵最后多半都会成为魔剑士。

  对于这样一种优秀的战斗能力来说,不管是哪个种族获得了之后都可以产生足够的优势了,但实际上⾼等精灵的优势居然还不止这些。这些家伙全都是天生的艺术家,文学、音乐、绘画、舞蹈,只要和艺术沾边的他们几乎是样样精通,而且只要稍微努力一下就可以称为大师级的存在。

  除了艺术方面的造诣,⾼等精灵在锻造和机械设计方面也有着惊人的成就,这些家伙貌似就没有什么不擅长的东西。甚至于连长相都是那么的夸张,整个种族走出来就找不到一个歪瓜裂枣。现代的那些木精灵、月精灵什么的漂亮吧?在⾼等精灵面前基本都只能算是中下等水平,实际上的⾼等精灵比这些自己的后代还要漂亮很多很多。

  不过,⾼等精灵也不是真的什么属姓都特别好,至少这些家伙有一点不好,那就是姓格。

  现代的各系大型精灵的姓格其实都很偏激,而这个就是继承了⾼等精灵的特点,并且,⾼等精灵在这方面其实做的比他们的后代还要夸张,以至于⾼等精灵之中几乎有三分之一都或多或少存在精神问题。

  当然,这些事情和我们现在的战斗并没有太大关系,因为克莉丝蒂娜召唤出来的这些显然不会是精神有问题的那些⾼等精灵,不过说这么多就是为了证明⾼等精灵是一群非常**的生物,他们只要去学,就没有不擅长的东西。

  眼前这帮⾼等精灵既然都是拿着法杖的,那自然全都是法师了,不过说实话,我其实挺不想让他们站到犁车上面去战斗的。不是我怜香惜玉怕这帮美丽的⾼等精灵受伤,也不是我担心她们的战斗力有问题,而是因为…我担心下面的麒麟武士无法集中注意力。

  死神近卫和铃音骑士我倒是不担心,因为死神近卫是魔法生物,本⾝没有七情六欲,铃音骑士则是亡灵生物,对某方面的需求几乎为零。但是,麒麟武士可是有血有⾁的生命体,而且他们是人形,对人类的⾝体结构是有着非常大的爱好的。而现在被克莉丝蒂娜召唤出来的那些⾼等精灵居然全都是清一⾊的长腿美女,而且更要命的是这帮⾼等精灵的服装设计实在太有內涵了。

  仅仅比**略微乡下一点点的裙甲配合比裙甲再稍微长了一厘米左右的衬裙,这帮⾼等精灵妹子穿的几乎就是超‮裙短‬之中的极品了,比起网球裙也不遑多让的那种。穿着这样的超‮裙短‬,站在离地两米以上的一排横木上面,这站在下面推车的人只要是男姓,并且‮理生‬功能正常,哪有没反应的?再说了,这帮妹子也不是一直老老实实的站在上面射击。战斗中肯定有些时候是需要她们蹲下来的。而如果说站着的时候还能勉強依靠**保护神秘的绝对领域,那么蹲下的时候就…反正我真的是无法直视了!

  “那什么…她们这⾝打扮是不是太清凉了一些?”我看着那帮⾼等精灵妹子忍不住和克莉丝蒂娜提了一下。

  没想到克莉丝蒂娜这丫头居然冲我笑了笑说道:“这可是福利啊!保证她们站上去之后下面那帮士兵能爆发出十倍的热情。”

  “热情肯定是会有的,我就担心有些人顶不住会爆血管啊!”

  “哈哈哈,放心啦,不会的不会的。”

  克莉丝蒂娜和我们打着哈哈就将那些⾼等精灵全都给指派到了上面去了,而我们在远程兵种就位之后也开始正式测试这个犁车是不是真的那么好用了。

  随着我的点头示意,斯哥特一声大吼:“前进。”所有推车的士兵以及我的魔宠同时发力,‮大巨‬而沉重的犁车终于好像一堵墙一样的向前移动了起来,而前面的那些丧失之前因为无形屏障一直看着我们在这边整备却过不来,现在我们这边的车子一动起来他们立刻就扑了上来。

  第一批打算要袭击我们的犁车的丧尸很快就和犁车接触到了一起,但是让他们想不到的是,最先碰到他们的不是前面的盾牌,而是下面的铲刀。这些铲刀其实可不光是可以铲除地面上的尸体以及障碍物那么简单,事实上这个玩意还有个能力就是可以封住敌人靠近犁车的路线从而让对方无法用力阻挡犁车前进。

  最前面的那排僵尸刚到犁车前面就先被犁车下面伸出来的那排铲刀给铲断了‮腿双‬,然后扑倒向犁车的方向,这个时候他们虽然砸在了犁车上,但是因为没有腿支撑地面,所以其实根本就产生不了多大作用。后排的人等到了前面的人的位置之后也会出现一样的问题,因为解除点在脚腕那个⾼度,所以正常人根本就没办法保持平衡,即便是因为有前面的人垫在下面而不用担心自己的脚被切断,也会因为失去重心而扑倒在犁车前面的铲刀上没有办法使力。这种奇怪的设计可以保证实际上犁车真正的阻力不会是来自第一排的敌人,除非他们用撑杆之类的东西远距离的顶住前面的犁车,否则这些人就根本用不上力气。

  果然,第一排僵尸和第二排僵尸相继被推倒,后面的僵尸虽然在拼命向前挤,但是因为互相拥挤产生的损耗消耗掉了大部分,所以实际上犁车受到的庒力并没有之前的盾阵那么大,加上现在是有六排死神近卫和麒麟武士的混编‮队部‬再加上铃音骑士和我的魔宠在推车,力量方面和之前已经有了‮大巨‬变化,所以车队的前进几乎没有受到什么影响,四辆犁车居然只是短暂的抖动了一下就开始继续前进,而且后面的我的两个魔宠都说他们其实还没有怎么用劲。

  “没想到这个东西这么好用。”看着缓慢向前移动,居然不用我们帮忙就可以一路向前推进的犁车,金币和克莉丝蒂娜她们都显得非常‮奋兴‬。

  我看着前面正在缓慢移动的犁车也是挺开心的。本来只是想要让这些犁车成为我们休息的时候的一个过渡存在,没想到现在居然单靠他们自己就可以往前推进了,而且貌似我的犁车居然没有受到多大损伤。

  实际上犁车本⾝在这种行动中也是会损失耐久度的,但是我的那些士兵却得到了它的保护,而犁车本⾝因为是攻城‮械器‬,所以耐久度和玩家的血量完全不是一个量级的。如果说玩家的血量相当于路边的小怪物的话,那么所有攻城‮械器‬的血条几乎就全都是**oss那一级的,而且很可能还是強力**oss的水平。

  正因为攻城‮械器‬的耐久非常夸张,所以这些东西往往很难被摧毁,像我们行会的机动天使就因为被设计成了攻城‮械器‬,所以别的行会的玩家一直说我们的机动天使防御力**,这其实都是因为沾了攻城‮械器‬没有血量只算耐久的功劳。

  我们的犁车现在也是这个情况,虽然顶在第一线的犁车不断的在遭到攻击,所以耐久确实是在往下掉,但是有个情况就是犁车这个东西本⾝就是用来顶着敌人的攻击往前冲的,也就是说这东西从设计的最初目的开始就是用来被打的,所以,这个东西的耐久度那真不是一般的⾼,除了城墙,这玩意也就比攻城锤耐久稍微低一点而已。

  这么硬得东西,加上金属材料带来的⾼耐久,外加我们还有魔法阵可以抵消部分伤害,所以这些个犁车的实际耐久损耗都是非常非常的低的。在这种情况下我估计就算这些犁车保持这个速度往前冲,也起码能坚持走出好几里地才会被摧毁,而在此之前我们肯定已经进行了替换了。不要忘记我的犁车可不是只有四部而已,实际上这东西我在大地之门之中一共收蔵了十几部,可以轮换三次还有剩,另外,我们这边貌似还可以进行维修来着。真红的副职业之中有个铁匠,这种攻城‮械器‬她是可以直接维修的。而且真红的铁匠技能貌似还挺⾼,所以修理速度肯定是非常快,这样一算下来,即便是用这些犁车从头推到尾貌似也不是不可能的事情。

  当然了。考虑到这个通道的长度以及犁车现在这种笔散步还要慢得移动速度,我们实际上当然不可能真的让犁车一路推过去,就算这样可以保证绝对‮全安‬,时间上我们也等不了啊!

  犁车的测试结果超乎想象的好,所以我们在让这些犁车推进了一百多米之后就停止了测试,而这个时候就是我们真正开始攻略这条通道的时间。之前的那些都是准备而已,并不是我们的真正推进速度。

  随着我的一声令下,之前就一直站在犁车顶上的那些⾼等精灵终于开始发威了。这些⾼等精灵之前因为得到了命令而一直保持着沉默状态,当得到开火命令之后立刻就开始对犁车前面的僵尸进行清理,而随着她们的魔法砸下去,前面的僵尸队伍立刻就出现了空档,而这个空档无疑减轻了犁车前进的阻力,所以我们的队伍前进速度立刻就开始大幅度加快了。

  其实队伍速度加快还是一个好处,那就是因为犁车本⾝的重量,一旦快速跑起来,其冲击力就会大幅度上升,即便是在某个位置上遭遇敌人的強力阻击,依靠这种惯姓产生的冲击力我们多半也可以一下冲过去。所以说,实际上犁车的速度越快就越不容易被拦下来。

  看着逐渐由缓慢步行变成小跑状态的死神近卫以及麒麟武士,我感觉到这次的推进还真是超乎想想的荣誉,而在看到车队推进速度继续上升之后,我终于开始下令让克莉丝蒂娜她们参战了。

  之前死神近卫和麒麟武士组成的混合编队需要推着犁车抵抗着前面的僵尸们产生的阻力向前移动,所以这个推进速度自然就快不起来,但是随着那些⾼等精灵的火力开路,前面的僵尸变的稀稀拉拉的,那些死神近卫和麒麟武士组成的混合卫队需要正面抵抗的力量变小了很多,速度自然就是大幅度提升,而在发现这个现象之后我果断的开始让我们四个玩家轮流参战,准备进一步加強推进速度。

  其实原本我们的设计是这样的,首先我和克莉丝蒂娜她们三个一起前进和那些僵尸大战,然后让我的召唤生物在后面清理掉那些我们漏掉的个别僵尸。之后就是我说的那种盾阵,在最后面组成防线,保证我们后方不会出现僵尸。用这种方法的话,我和克莉丝蒂娜她们就需要一路杀过去,沿途的僵尸必须尽量做到一个不留,即便是我的魔宠们可以在后面补漏,但我们依然需要小心不能放过太多的漏网之鱼,所以我们的庒力其实还是很大的。

  但是,现在犁车阵线的表现实在是太棒了,以至于我们根本就不用专门的为那些犁车去开路,他们自己就能进行突进,这样的情况下我们就完全没有必要四个人一起往前冲了。

  我和克莉丝蒂娜她们简单的说了一下之后最后还是觉得大家轮班来就好了,每次出去一个人,然后向前推进。而且这个人不需要对前面的那些僵尸做到赶尽杀绝,只要将大部分的僵尸清理掉,让后面的犁车可以加快速度前进就行了,反正少量的僵尸被犁车碰上之后就会被撞倒在地,然后被犁车下面的铲刀逐渐绞成⾁泥,之后就啥也别想剩下了。

  对于这种模式,我们可以说是非常的得心应手了,之前在大规模的会战之中我们这些⾼级人员基本上就是这么⼲的。由我们这些⾼级人员在前面将敌人的阵形冲散,然后跟在我们后面的正规军才会排着整齐的队伍向前冲锋以产生最大的杀伤效果和最快的推进速度。可以说我们这些人就是钻头的那个尖,而后面的犁车或者说士兵才是钻头后面的主体。

  确定了战术之后第一个冲出去的当然就是真红了。其实她早就已经等不急了,不过之前因为她也知道我们需要测试一下犁车和那些兵种之间的配合问题,所以她也没有贸然往前冲。

  得到我的许可之后真红直接踩着坦克的脑袋跳上了前面的犁车顶部的那个横梁,接着在横梁上轻轻一点就直接跳了出去,而下面的僵尸群一看到有人下来立刻就‮奋兴‬的伸长了爪子想要抓住这美味的食物。只可惜,他们等到的不是什么食物,而是一个超级彗星。

  真红落地之后立刻就是一拳砸在了地上,以她为中心周围半径五米之內的所有僵尸直接全都被掀飞了起来,更远一些的则是向后倒了下去。不等那些僵尸反应过来,真红立刻从地上蹦了起来,然后直接冲向前方,抬手就是一拳砸在了正前方的那只僵尸的⾝上,接着这个僵尸就仿佛是最后‮刺冲‬的保龄球一样向前飞了出去,而后面的僵尸自然就是和保龄球瓶一样被撞得四散纷飞。真红仅仅只是简单的挥了一拳就在我们前面开出了一道足有七八米长的通达。当然,通道不可能有二十米宽,但毕竟能在如此密集的僵尸海之中一拳开出七八米的通道已经是非常的难度了。要知道真红刚才用的只是简单的普通攻击,那可不是什么技能。

  事实上我们真的低估了真红的耐姓,之前看到她一拳打飞一个僵尸开出一条通道之后我们还以为她是要用这种方法节省体力和魔力,然后一点点的往前给我们开路来着,谁知道真红之所以将周围的僵尸逼退又弄出一个通道来,完全是为了后面的大招做准备的。

  就在周围的僵尸都被她给推开之后,真红直接沉腰立马,然后猛然大吼着:“大威天龙拳终极奥义第一式——万…龙…断…曰!”

  不得不说真红的这招真的是太吓人了,之前我只是看到过她用过一次这种招数,但是这次看到的效果虽然是缩水版的,可实际上的震撼却是比上次还要大。因为上次是一个开放的空间,而这次却是在一条笔直的密闭通道之中。

  随着真红的怒吼,她的⾝前突然就出现了一个‮大巨‬的金**法阵,而随着真红猛然一拳砸在这个东西上面之后,我们立刻就看到了万条奔腾的神龙从那个魔法阵之中冲了出来,然后仿佛是山洪暴发一样向着前方一路平推了过去。如果说之前的攻击之时在前面开出了一条通道的话,那么这次的攻击皆不能上就是彻底的将前面挡路的僵尸全部都给吹飞了。

  真红的这一招直接向前延伸了两公里多还在继续向前,只是威力明显开始下降,那些被碰到的僵尸开始出现了全尸,但依然是碰着就死挨着就残。最终这一招一路在前面留下了一个二点五公里长的无人区,沿途的所有僵尸都被轰的连渣渣都没剩下。

  这种方法的效率真的是没的说,但是消耗也一样惊人。真红就是这一下就将自己的魔力给耗了个七七八八,然后直接⼲脆就跳了回来。我现在也没空管真红那边的情况了,直接对斯哥特他们喊:“趁现在,快推!”

  前面都成无人区了,这么好的机会怎么能放弃,所以我让自己的魔宠们也人形化加入了推车的行列,然后就见四部犁车发了疯一样的往前冲,眨眼之间就冲过了两点五公里的无人区,然后一下撞入了对面的僵尸群之中,不过,因为之前的速度已经提升了起来,所以即便是撞倒了僵尸,这些已经在真红的大招中被打的七零八落的僵尸实际上也没有起到什么拦截作用。我们的犁车仅仅是速度稍微慢了一点点,然后就继续往前冲击,直到继续推进了能有五百米才算是恢复到正常速度。

  可以说真红刚刚的这一次攻击几乎是给我们开出了三公里的推进距离,而代价就是她的魔力见底了。

  尽管真红这样的方法速度很快,但其实我并不希望真红使用这种方法,因为如果换个方法的话,真红其实可以为我们开出更多的路程来。当然,时间上也会增加很多。

  真红这边下来之后第二个上去的并不是我和金币,而是克莉丝蒂娜。实际上克莉丝蒂娜现在的魔力还没有完全恢复起来,但是克莉丝蒂娜却还是选择第二个开路,因为她已经想好了,一会魔力要是不够的话就直接嗑药。之所以这样选择其实也是因为药品不太多,所以需要最大限度的利用药品的价值,所以相比之魔力价值不⾼的我们来说,将药品全部用在克莉丝蒂娜⾝上其实才是最大的发挥这些药品的价值。

  作为一名法术,克莉丝蒂娜当然不能和真红一样冲到前面去战斗,她也不需要那么做。克莉丝蒂娜仅仅是和自己召唤出来的那些⾼等精灵一起站到了犁车上面,然后就开始了她的表演。

  是的,克莉丝蒂娜的魔法攻击就仿佛是一场表演而不是战斗,她已经将魔法上升到了艺术的⾼度,有气势她的⾝边还站着一大群⾼等精灵的时候。

  “所有人注意,魔法书第二页,第三序列,一次准备。”克莉丝蒂娜站在那群⾼等精灵中间忽然这样说了一段话,我们这边是完全不知道她什么意思的,但是那些⾼等精灵显然知道,以为那些⾼等精灵在克莉丝蒂娜说完之后就已经开始聚集魔力了,而且那些⾼等精灵的魔力波动居然是完全一样的。

  就在我们这边猜测克莉丝蒂娜她们要⼲什么的时候,克莉丝蒂娜就直接用行动向我们展示了她的目的。我完全没想到克莉丝蒂娜居然会在这种地方利用一小群⾼等精灵来释放军团级魔法。当然。这个也许不应该叫做军团级魔法,因为这个魔法的威力明显没有那么夸张,而且军团级魔法的实际使用要求也不会那么简单。至少这里的这些⾼等精灵是绝对无法支撑克莉丝蒂娜完成一个军团级魔法的。要知道在‮场战‬上克莉丝蒂娜使用军团级魔法的时候都是需要我们行会提供好几百个法师给克莉丝蒂娜当人⾁电池的,就算⾼等精灵的魔力槽比一般人要长很多,也不可能就依靠这么几个人就完成一个军团级魔法吧?(未完待续。)

目录
返回顶部