第三百五十七章 会员制
新的千年,新的起点,时间跨越2000年,国中的互联网从1997年开始迅猛的发展,到现在已经三个年头了,也许是李云曾经的忠告有了作用,也许是国中拥有着世界上最大的互联网市场,国中的互联网公司取得了大巨的发展。
这个发展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较起来,更加的另业界侧目,从某种意义上面说,李云在西湖论剑上面所说的话,已经有部分成为了现实,风险投资在不断地加大投入没有回报的情况下,也慢慢的开始限制针对互联网公司的投资,而已经上市的互联网公司,上市之后,他的信息纰露慢慢正规了,股民们的耐心是有限度的,一年两年,看不到受益,还是可以接受的,但是时间长了,就必然会产生这样那样的想法,于是互联网公司从1999年的下半年,开始没落了,本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司,一下在落难的凤凰不如鸡了,人们纷纷该网⾊变,而经历了最后的努力,⾼位的震荡之后,互联网公司的股价开始转头向下,而且速度越来越快,到了2000年年初的时候,绝大多数互联网公司已经趺破了发行价,甚至部分的公司,他的股价几乎和废纸差不多了,如此宣明的对比,让人们不噤有前后两重天的感慨。
受着大环境的影响,国中这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响,先是风险投资的收缩投资,互联网公司的资金基本面开始变坏,再加上际国的互联网泡沫地破碎,也让国中的这些企业看到了互联网广告的局限性,以前肯花费巨资在互联网上打广告的。现在纷纷得转战其他的媒体,互联网公司的一个重要的收入,互联网的广告收入大减,这样一来,一些小公司,和没有开始拓展其他业务地公司一下子陷入了困境。
车到山前必有路,到了绝境的关头,由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司,他们虽然很怀疑网星公司地做法是否有效,不过经过了一年左右时间的观望,网星公司不但没有失败。反而发展越来越大,仅仅是收费邮件的这个领域,在一年的时间里面,VIP用户数量增长了1000%。这是所有公司都吃惊地数字,现在的网星公司。在推出了收费邮件以后,业绩稳步增长,已经开始超过其他地收入,成为了网星公司最大的盈利方式。
这样好的事情。这些公司也都看到了,现在既然没有别的办法,于是纷纷得考虑如何地进行收费,首先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书,新嘲公司的收费新闻订阅,这些公司主要就是做的这个领域,操作起来也驾轻就熟,在经过了早期的慌乱了之后,开始起到了很大地效果,特别是搜狸公司和新嘲公司,他们依靠这样的收费项目,逐步站稳了在互联网中间的位置,成为了国中国內,仅次于网星的门户网站。
搜狸公司和新嘲公司拥有很強的榜样的作用,网星公司的成功,在诸多的互联网公司的眼中,不过是依托了林氏企业的大巨实力,而取得的成功,毕竟现在的林氏企业,几个著名的子公司,在世界范围里面都非常的有名,更何况是国中的国內,现在已经隐隐的有国中第一集团的称号了。
而搜狸公司和新嘲公司,他们的实力也好,影响力也好,都和网星公司无法相比,但是对于诸多互联网公司来说,它实真,也就是说,他们的成功,让这些互联网公司看到了未来的发展方向,于是开始纷纷地寻找收费的项目。
不过收费的项目不是那么好找的,这些公司同搜狸公司和新嘲公司不一样,他们没有一个特⾊的服务,这些项目其他的大公司都有,而且服务质量也比他们好,这样的条件下,他们想要入进收费的领域,有着很大的困难。
不过在这个时候,网星公司又推出了一款新的服务,让他们看到了未来的方向,这就是酝酿已久的中文QQ系统,早在1997年,这个中文QQ已经开发成功,不过当时在李云的考虑下,由于网民人数的限制,这个中文QQ未必可以取得很好的效果,把它当作了集团內部的通讯工具,到了1998年,随着林氏企业软件力量的提升,新的,更強服务的即时通讯系统取代了中文QQ,成为了集团的通讯系统,而且入进1998年之后,网民人数的持续上升,已经有部分的网民在互联网上面,下载国外的ICQ,国中人从来不缺乏聪明人,一定会有人准备翻译这个,谋取利益的,为了避免一步错,步步错的局面,丁易磊最终决定,在1998年推出中文QQ系统。
这个系统简直是为了国中人定⾝而作的,在历史上面的国中,全世界的即时通讯系统,用户加起来都没有国中的多,而网星公司的中文QQ,在最开始并不单单是ICQ的翻泽版本,而是拥有自己知识产权,而且针对国中的现状,进行了修改,这些修改非常的适合国中目前的上网环境,同时网吧的大量出现,让网民的数量激增,而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段,在这个知识炸爆的年代,人与人之间的关系,逐步的默然了,人们望渴交流,望渴一种没有任何限制的交流。
结果中文QQ这个系统的上市,填补了这个空白,短短的几个月,中文QQ的注册用户就以一个几何级的速度增长,从5位号码,增长到8位,而且速度越来越快,如此好的局面下,丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式,果断地推出了中文QQ的会员制,会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能,并且在某些方面拉开了差距。
如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的満意,接下来会员的申请迅速增长,短短的半年时间里面,中文QQ服务的盈利状况,已经隐隐的要超过收费邮件的架势,成为了网星公司利润的另外一个增长点。
中文QQ地这种营销方式,更是让业界的人们看到了另外一个天地,以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了,但是由于自⾝实力得不够,没有办法借用过来来开发,而搜狸和新嘲各有所长。他们也没有哪个能力,这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键,而中文QQ的会员制,让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上,通过扩展服务。增加更个性化的,单独地服务项目,就可以收取部分的费用,于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。
于是,个人网站有个人会员,新闻网站有新闻会员,甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题,成为了穿贯1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间,国中人的想象力得到了最大限度的发挥,可以说只要你能想到地东西,都可以接受会员服务,同时这个方式非常的方便,便宜的收费,便捷的服务,让人们第一次地意识到,原来互联网可以让自己的生活变成这样。
合理的定位,让国中诸多网站都获得了丰厚的报酬,单一的收费来说,并不是很多,但是互联网本⾝就凭借它的上网人数来定胜负的,数以万计的网民,不断扩大的市场,这些都是盈利的方向,而国中的这些互联网公司同网星,搜狸,新嘲等大公司一起,把国中的互联网这块蛋糕给做大了,而且越来越生机勃勃了。
国中的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互联网飞速发展以来的,第二个发展的⾼嘲,在这个互联网公司成为了人们谈虎⾊变的东西,在投资领域和其他的领域,人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。国中的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土,一片最后的发展基地,显示出了勃勃的生机。
这样的局面,不少的国外互联网公司也看到了,为了自⾝的发展,他们纷纷得登陆国中市场,连带着把国中给推销出去,仅仅一年多的时间,国中的知名度和世界的地位,就由于龙“芯“游戏,以及互联网,有了一个比较大的跳跃,为国中的进一步发展,打好了坚实的基砝。
2000年的国中,网络的环境和上网计算机的数量,比起三年前,要到上好几十倍,在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后,虽然在短时间里面,他的生产量不足,很多的地方都缺货,造成了价格比较得⾼,但是2个月之后,随着新的生产线的上马,龙“芯”的整个产能提⾼了5倍,在如此大规模生产的支持下,龙“芯”的成本进一步降低,他的价格已经达到了INTEL的赛扬的价格了,在某些型号,比如450,500,这两款最稳定的产品,他的价格甚至比赛扬更低,要知道,龙“芯”的整体性能,比COPPENMINE仅仅是稍微的低了一点点,而比ATHEON更是相差无几,不是电脑的专业人士,这点的差别根本就觉察不出来,至于赛扬,根本就不是一个数量级上面的,全速二级缓存的数量的绝对差别,让赛扬和龙“芯”有着较大的差别。再加上由于本土生产,主板的价格也要低很多,威盛在接受了龙“芯”的授权之后,专门的把生产龙“芯”配套主板的工厂给迁移到了国內,就在南京的⾼科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“芯”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较⾼的性能,龙“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性价比地电脑产品。
这样优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了国中的市场。在他们的冲击下,电脑行业出现了一个大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,这是一个不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,同时网吧也大量出现了。
网吧这个在2005年后。非常有争议地一个东西,在刚刚出现的时候,还是有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都没有个人电脑地情况下。给了他们结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是非常德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成为了1999年-2000年,国中最具投资价值的一个产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之的是一个个的网吧,而且个个生意火爆。
这些个网吧,他们在最初的时候,大多数都是电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,而且网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第一次入进了国中人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国內也开始下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,虽然速度比较慢,不过欧洲北美的服务器非常的好,玩起来也算差強人意。
网络游戏必定要在国中风行,国人喜欢游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧这样一个放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得国中FANS群体开始扩大,他们大多属于⾼级知识分子,因为天堂的欧美版本都是英文的,如果不是对英文非常熟悉的话,根本无法游戏,而且他们也开始在国內建立天堂的网站进行宣传,并且开始讨论,天堂公司作为一个国中的公司,为什么不在国中国內开发游戏,这样的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。
在这几年里面,虽然李云的主导是在国外发展网络游戏,但是国中庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此大巨的一块蛋糕,李云是怎么也不可能放弃的,以前是因为网络环境和网民人数,现在一切都具备的情况下,国中本土的游戏开发也开始提到了议事曰程上面,不过李云对于天堂和梦境在国中的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开发出来的,这两款游戏,在国中的运营都是以失败而告终的,虽然有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境这样比较复杂的游戏,在国中并没有比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,国中玩家虽然在开始的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。
天堂公司作为一个世界级的公司,虽然推动天堂和梦境在国內获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不过去了,和天堂公司的精品战略不符合。
不过李云是早有准备,在天堂公司成立之初,他就安排了一个团队,专门开发给予国中背景的游戏,他们这个团队的全体成员,几乎都是国中人,他们经历了最初的生疏之后,在开发的过程中间,逐步的提⾼自己,当然了也同威廉他们的悉心指点分不开的,逐步的形成了一个精⼲的研究团队,在1999年底的时候,大型国中神话背景的,回合制网络游戏,大话西游终于开发完毕,与此同时,一个简单的,符合国中人游戏需求的A-RPG游戏,用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的设计。
相对于天堂和梦境,他们的设计都非常的简单,升级也好,做任务也好,都没有那么的复杂,可以说是纯粹的休闲游戏,同时在游戏的设计中间,引用了精美的画面效果,同时加強了武器和装备的作用,并且⾼级的武器装备,会显示逐步一样的光环,这些都是后世检验过的,最适合国中的一些设计。
不过就在天堂公司准备好了游戏,准备开始宣传的时候,另外的一家游戏公司突然的传出成功开发出一款网络游戏。