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第三十五章 忧心

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  林彦总结了一下自己最近的心得体会,将它写⼊了他的⽇记本当中。

  ⽇记越来越厚,如今已经有了好多本的容量。

  林彦有时候自己回头看,都觉得谁要是能看完这些,简直是无敌了。第一本记录,在现在的他看来,写的没有丝毫条理可言。

  ⼲粑粑的言语,还不时透露出硬伤。写完的时候,林彦自己看了几遍,都没有发现这个问题。现在才发现,估计是这么多年来成长了吧。

  只有有进步,才能看出过去的东西的问题。这就像玩格斗游戏,或者是其它竞技游戏一样。

  ⽔平⾼的人,看⽔平低的人,往往全⾝都是窟窿,一打一个准。

  现在的林彦,或许比以前⽔平⾼了吧。当然,也有可能是幻觉,当局者,刚刚写完的时候发现不了问题,随着时间的推移,距离的远了反而看得清了。

  当然,看的清楚好坏,和自己写出来的是否就是优秀,这不是一定成相反关系的。

  看花容易绣花难,哪有那么容易,就能写上一手好文章。林彦从小也没有经过什么写作训练,甚至小时候连写个作文,都费劲的不行。

  其实,小时候的经历,对于一个人影响蛮大的。比如说,最近开始流行的电影化叙事,在这个嘲流中,显现出来的人,无疑是从小时候就喜看电影的人。

  林彦曾经问过几个这样的人才,他们基本上家里都有整面強的录像带,或者是把一个录像厅的所有卡带。全部刷过一遍。

  与这些人相比,林彦在电影化游戏的制作上。就没有明显的优势了。林彦最近也越来越喜当几乎不管什么事实,只提供个创意了事的导演。而不是原先那种需要面面俱到的制作人了。

  当然。导演这个词,⽇本还是惯用于监督来形容。之所以,林彦监督的游戏,还保存着比较好的质量。

  这就是因为林彦的提案,不光带着明显的个人风格,还有着一些切实这个时代的因素。

  当然了,现在不是林彦监督制作的游戏精品也不少。不如说从核心向,转成校园题材的《女神转生系列》。

  还比如其它一些小系列。

  当然了,这些小系列。基本上是靠核心玩家活着。除此之外,没有什么太多的普通玩家,喜这些暗沉郁的游戏。

  因此,也不能够成为《勇者斗恶龙》、《最终幻想》那样的国民游戏系列。

  因为,这些国民游戏系列的主要受众是‮生学‬,还有家庭主妇。

  不要小看这两个群体的消费能力,不知道有多少产业的繁荣,都是建立在这两个群体之上的。

  俗话也流传着这样的一个说法,女人和小孩的的钱最好赚么。

  一个虽然没有经济能力。但是管不住自己的手,一个掌握经济大权,却又憋在家里无聊,需要什么来解闷。

  成为国民游戏的游戏。几乎都是把这两个群体握在了手里。

  至于,那些累得像狗的上班族,倒是不是最重要的玩家群体了。

  当然了。这只是⽇本一地的玩家调,往往在⽇本国內不是那么流行的游戏。也许会在别的市场红火。

  就像是《街霸》这样在⽇本国內不温不火的游戏,到了国外大红大紫。也是比较常见的事情。

  当然了,还好现在千叶游戏财大气耝,自家的游戏也是市场上的主流。不然,也不会是什么游戏都会出多国语言,发布多国版本。

  或许,千叶游戏的销量真的不好了,就会收缩力量,只发行那些已经知道会热销的游戏的外文版本。

  这样做,当然会节省大量的成本,不过却也失去了许多,墙內开花墙外香的机会。

  虽说⽇本整体的企业氛围,都是以保守为主,但是好在千叶游戏是东京的公司,而不是京都的。

  因为,京都的保守,在以保守为主的⽇本,都是远近文明的。

  京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜把大量的资金存在‮行银‬,让钱生钱。

  千叶游戏实际上现金流虽然说也比较大,但是借贷率也比较⾼。两者相抵,几乎就不剩下什么现金流了。

  这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。

  要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。

  千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。

  比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。

  但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。

  当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。

  哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。

  林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够脫离实际。

  脫离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。

  最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界‮家国‬游戏行业的正常化。

  许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。

  不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。

  但是。这种邮寄的模式,不光是浪费金钱。还浪费时间。

  于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界‮家国‬,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用‮机飞‬运到⽇本总部。让⽇本总部的马里奥俱乐部进行审核。

  经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特⾊的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人的本土制作优势。

  毕竟,相比于一批老牌的⽇本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。

  因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和⽇本厂商不太一样的道路。

  简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些⽇本厂商做不到的事情去⼲。

  最为浅显的就属于文化差异了。

  那些⽇本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热爱自己的神话传说。

  于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。

  相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国‮民人‬,这些第三世界‮家国‬的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。

  游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟⾼,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。

  他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做,正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。

  事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷⼊了停顿,发展及其不利。

  反倒是,那些有着強力部门主导的东亚各国,包括⽇本、韩国、‮湾台‬、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。

  这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着強力主导的‮家国‬,才能够有长⾜发展。

  当然了,那些‮家国‬选择自由经济也不算错,因为,‮国美‬和欧洲老牌‮家国‬,是那么的富⾜。

  但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公打鸣所以太才会升起,还是因为太升起,公才会打鸣。

  美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越

  英国在第一次工业⾰命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关当成因果,这本来就不是一件正确的事情。

  随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是⽇本那些最初进⼊千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进⼊千叶游戏体系的渠道。

  一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美⽇等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。

  当然了,因此许多⽑蒜⽪的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个‮家国‬都有。

  千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。

  所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。

  尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。

  真要说的话,人从生下来就是不公平的。

  接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食⾁糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太。为了生存,本没有机会思考。

  林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。

  不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知⾜了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小浪花。算不得他生命中的主旋律。

  哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种⽇本其它制作人,无法企及的大气感。

  就是说更有气势,更不那么小家子气。

  林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些⽇本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。

  这种狭小却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。

  再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否耝糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。

  林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在‮国美‬的电影工业流⽔线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。

  而同样的题材,到了⽇本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。

  这就是‮家国‬和‮家国‬的不同,文化和文化的不同。

  淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是‮国美‬的纯正红脖子,也会喜玩上⽇本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力⾎腥的大汉,变成一个喜搂着⽇本女⾼中生,个不停的阿宅。

  当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。

  ⽇本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和‮国美‬对抗,还超过了‮国美‬。

  比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。

  哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在‮国美‬本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。

  尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,⽇本的厂商,刚刚踏进去一脚趾头,就占据了很大的份额。

  这样的情况,很让‮国美‬的从业者忧心。(未完待续。)

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