第八章 黑客
科技的发展从未如此迅速。
这是许多人的错觉,要知道在这个世界上,科技已经快速发展的几百年了。从工业⾰命开始,一直到第二次工业⾰命,到现在可以说是第三次工业⾰命。科学技术一直在飞速的发展,并且飞速的改变着人们的生活。
千叶游戏一些研发人员,对于科技的发展,感到的其实是骇然。为什么这么说呢,因为他们在二十年前,还在做电子宠物机那种玩意。而如今,智能机手已经被弄出来了。
当然了,智能机手,虽然有着智能两个字。但是,并没有像科幻小说或者是文学作品里的那样智能。而是,相较于原先的功能机来说,可用程度有了一个稳定的提⾼。
其实,智能机手的这个概念,已经不算是一个新的概念了。毕竟,在诺亚等厂商的努力下,机手的能一直在进步。进步到一定程度之后,势必会有智能化的需求。
毕竟,原先机手的那个样子不是非常好用。诺亚的塞班系统,已经可以允许其它的软件商制作塞班系统下运行的软件了。
当然了,由于他们是一家欧洲的小公司,并没有那种在行业內振臂一挥,就会有许多软件商为他们制作软件。所以,尽管他们开放了接口,但是能用好相对好用的软件,基本上都是他们公司自己推出的。
毕竟,制作塞班系统软件的学习成本有些⾼,在看不到⾼收益,或者⾼收益前景的时候,其实,其实大部分公司。都是不见兔子不撒鹰,不肯下⾎本为他们制作软件的。
千叶游戏之所以不会面临他们的困境,还不是因为以前的那些代家用机还有掌机,在广大软件商里印下了一个很深的烙印。
现在,千叶游戏不光自己在研发这款机手的软件,而且还邀请了一些它们核心的厂商。来一起制作软件。
毕竟,哪怕千叶游戏觉得制作软件很容易,但是如果他们这些外部的厂商,开发起来,还是会遇到很多问题,那就说明他们做的还不够。
因为,在软件开发这个角度上来说,其实开发商更像是一个顾客,而千叶游戏作为平台。更像是一个商家。
怎么为这些顾客提供一个优质的服务,让他们愿意来这里开发软件和游戏,还能开发出很好的软件和游戏,这是一个非常严峻的问题。
尽管千叶游戏一直很重视这方面,但其实那些厂商给千叶游戏制作游戏,真的比给别的平台制作游戏轻松。
就像是电子游戏联盟,当初为了节省开发成本,搞出的街机通用基板。虽然说他们自己用的还不错。
但是,别的游戏厂商。使用他们游戏基板制作出来的游戏,就不是那么理想。这是因为,其中有许多东西要着重去学习,学习成本太⾼。
所以,那些游戏公司,想要吃透这块基板的能。是一件十分困难的事情。
千叶游戏要做的,就是让开发变得更容易。理想的状态是,最好是一个编程爱好者,都能够自己做出来软件。
其实,电子行业需要学习的內容不是特别多。如果学习心⾜够。花上几年的时间,其实就能把几乎所有的知识,全部学会了。
当然了,这种几年时间,不是像大学上课的那种。
而是那种小孩子们的孜孜不倦的学习,比如说比较著名的黑客,凯文米特尼克,加里麦金农,他们出名的时候,其实岁数都不是很大。
他们之所以在那么小的年纪,就有那么好的技术。其实,很大程度上,就是因为他们学习技术特别专心。他们真的是喜这个,而不是把这个当成是一个吃饭谋生的工具。
当然了,小孩子有技术,就像是一个小孩子有了核武器一样。他们没有一个是非观,一个正确的是非观,所以,他们会做出许多哪怕有着同样技术⽔平,但是大人却不会去做的事情。
就是对各种重要机关,进行一些⼊侵行为。他们也不是为了钱,只是为了好玩。
当然了,为了好玩,也能闹出很大的子就是了。例如凯文米特尼克,就把太平洋电话电报公司的系统做了更改。
弄得购买武器的电话打到察警局,整个通讯系统紊,他的行为,给太平洋电话电报公司,造成了大概数百万美元的直接经济损失,以及无可估量的名誉损失。
毕竟,你这里一次出现了这种问题,就会出现第二次。要知道,那些用电话谈业务的人,想到你这里连电话的全安都不法保证,他们就会选择别的公司,而不是这家公司了。
当然了,这不算什么,最让人恐惧的是,凯文米特尼克,凭借着他自己的技术实际,⼊侵到了国美国防部的网络当中,只要他稍稍动动手指,就能命令核弹发。
正是因为他这个行为暴露之后,触犯了很多人的底线。所以,整个国美的暴力机关运转起来,没过多久他就被抓起来了。
其实,对于这些很厉害的黑客,府政往往都会选择诏安。毕竟,这样厉害的黑客,在这个世界上不会很多。
许多全安专家不都是黑客转职而成的么,正是因为他们曾经是一名黑客,所以,他们就能够有更大几率,防御住曾经同类的袭击。
当然了,全安专家和黑客还是不一样就是了。其实,同等⽔平下,防守的人是处于劣势的。
毕竟,处于攻击的一方,就算不是蔵在暗处,他们也能灵活的选择在哪里出击。而负责防御的人,则是需要防御一个非常庞大的网站,想要让每一处都没有漏洞,那基本上是不可能的。
只要一台电脑连着网络,有何外界的数据换,它其实就能被⼊侵。
因为。正常数据能进去,那么伪装的攻击数据,一样能进去。
当然了,想要能够进去,需要的技术实力,就不是那么一丁半点。需要一个人话费很多心力就是了。
千叶游戏其实也雇佣着一批全安专家,虽然说千叶游戏的网站里头,没有什么太重要的內容。但是,却总有一些人,喜⼊侵进来搞破坏。
按照林彦的说法,就是他们是闲的。往往进来什么都不做,就是把网站首页换成一个黑⾊的页面,然后往上面放点骷髅头什么的。
⼲这些事情的,一般都是那种年轻的小黑客。而不是那种利用技术威胁别人钱赚的黑客。
不像是那些钱赚黑客,只要给他们钱就没事了。反倒是,这些不以钱财为目的的家伙更难对付,如果用一句国中古话来形容,就是无则刚吧。他们只是喜搞破坏,只是喜享受那种⼊侵的乐趣。
毕竟,自从人学会了穿⾐服,人就拥有了偷-窥。⼊侵网站其实和偷看别人澡洗是一样的心态。就是想看到一些平常时候,不让人看到的东西。这样就能够达成他们心中的某种成就感了。
而如果一个网站的防守特别強力,大部分黑客都不能够⼊侵,那么,这个地方就成为一个显示实力的地方。
很容易就会成为广大黑客的竞技场,其实国美 府政的一些网站,就因为凯文米特尼克⼊侵之后加強了防御。最后成为了几乎所有人黑客显示自己肌⾁的地方了。
当然了,那些全安专家,其实看到有这么多黑客进攻他们是开心的。就像是一个边防将领,有时候任由外族发展一样。
毕竟,没有人犯罪了。还要察警⼲什么呢。
因此,其实有时候全安专家的⾝份,是比较值得猜疑的。有点时候,其实一定程度上的危机,都是在他们控制之內的。
进攻显得越可怕,他们的用处才显得越大。千叶游戏早期的那些个全安专家,也是这种货⾊。
不过,后来因为千叶有希怒了,所以,这帮人一下子就都被开除了。
这些全安专家,除了防护网站之外。另外一个用途,就是给游戏加密,增加解破成本,防止盗版游戏过早的出现在市场上,影响游戏的销量。
虽然,千叶游戏很像永久的防盗版。但是,任何一个人都知道,这是一件不可能的事情。
因为,一款游戏推出之后,就不好多加更改了。所以,哪怕前期加密的再严密,它也只是一个死程序。
哪怕那些解破的人,技术差一点,只要时间⾜够多,他们还是能够解破出来的。
不过,能够达到现在这样一个动态的平衡,也已经是很多人觉得很值得的事情了。
毕竟,传统单机游戏,卖的最好的时候,就是发售后的那一个月,只要这一个月里,没有太多的盗版面试,那他们就已经満⾜了。
至于往后,游戏的热度退去,其实买的人就没有那么多了。
游戏厂商们,常用的办法,就是退出拓展包,为一款游戏续命。当然,如果是有拓展包的游戏,他们就对现在这种防范盗版的模式,不満了。
于是,像是什么被玩家骂的不行的,只要一检测到不是正版游戏,就把硬盘烧的的游戏,还有必须联网在线进行活的游戏,都是面对这样事情的一种解决办法。
千叶游戏也一直在想该怎么样制作一个比较完美的防解破系统,后来找的合作单位,就是数学系。密码从本上来说,还是一个数学问题。
其实,千叶游戏对于数学家,一直都算是很尊敬的。例如钛光科技推出的显卡,每十八个月为一个换代周期,差不多每两代换一个架构。例如钛光科技最新的架构,就是用数学家陈景润的名字命名的。而之前架构的命名,则有过开普勒以及费米,等等数学家。
其实,数学家对于图形以及加密技术来说,都有着卓越贡献的。不过,历史上能够留名的数学家,已经是极少数了。
大部分在行业內很厉害的人,行业外可能庒就不知道他是谁。
普罗大众们,相较于一个人的研究成果来说,更看重的是他们⾝上的故事。例如著名的童第周,不能说他在科研上没有贡献,但是他出名主要还是因为他的经历,和他⾝上的故事。
普通大众,对于某些科学概念,其实远不知道是什么意思。所以,他们想要出名,基本上都是靠讲故事。
例如牛顿,最出名的不就是他和苹果的故事么。其实,对于大部分来说,他们庒不在乎这个故事是真的还是假的。
他们在乎的仅仅是,听着好听,好像似乎如果我运气好一点,我也是科学家了。
当然了,这只是个幻觉。大多数人都不适合做科研工作。甚至,已经走在科研道路上的不少人,他们自己也不适合做科研。
至于他们为什么做科研,说法有很多,但是一个比较普遍的说法,就是他们习惯了。没有做别的选择,一路上学就上到了做科研的等级。
他们其中大部分都是科研民工,只有少部分才能够从科研狗进化为科研员。至于,有相应职称待遇的人,更是少之又少就是了。
⽇本的学术界也基本上是这个样子,一些个领域,就是那么一两个人以及他们的徒子徒孙所垄断的。
一个想搞这个方向的科研人员,如果不进⼊他们的体系,几乎完全没有从事相关研究的可能。
科研圈这样的发展,许多人都说不合理,然而,这些说不合理的人,其实也不知道什么是合理。
所以,这种最适合现在发展程度的学阀制度,就这样建立起来了。
千叶游戏甚至都是这样制度的推波助澜着,因为,千叶游戏在科研界投了那么多钱,其实已经硬生生的砸出了一个大学阀,还有几个小学阀。
毕竟,做科研这种东西,必须要有经费,才能做出来成果。
像是理论物理那种学科,尽管似乎不要什么经费。但是,能在那些个领域出来的研究人员,基本上也不是人了。(未完待续。)