第四十一章 网络论坛上产生的文章
《如何谈论那些你从没读过的书》。
这本书的作者是巴黎大学文学教授,心里分析专家⽪埃尔贝尔德。
⽪埃尔贝尔德⾝为文学教授,却承认有些文学名著他读了但没有读完全书,比如德国作家穆齐尔的《没有个的人》和乔伊斯的《尤利西斯》,有些书他只是听别人谈论过,比如狄更斯的《雾都儿孤》,有些书他读过但是已经忘记了:弗洛伊德的《释梦》;还有一些书他一无所知,比如亚里士多德的《诗学》。
他想告诉生学,只对一本书有所了解但没读过并不丢人。连那些最有教养的人也有他们不知道的东西。很多伟大的知识分子——瓦雷里、蒙田、王尔德——经常谈到一些他们没读过的书,而且对此他们并没有负罪感。家长和学校要求孩子尽善尽美,但是接受教育并不是要读这本或者那本书,而是知道如何挑书,知道每本书的位置。
⽪埃尔贝尔德提供了一些有用的技巧:不要谈论细节。把理放在一边,让你的潜意识表达你跟书的人私关系。换言之,不要被自己的无知吓住,不要担心会穿帮。如何评论一本你没读过的书:“把它放在你面前,闭上眼睛尽力想象会让你感趣兴的东西。然后写你自己的想法。”如何跟作者讨论他的书:“坚持只讨论一般化的东西,保持暧昧,说你是多么喜那本书。”
时代周刊的文章说:对我们来说,也许只要能说出这些就够了:1904年6月16⽇(那是乔伊斯们的布鲁姆⽇,或者说。是《尤里西斯》所记述的那一天),玛德琳的香味(勾起小说家普鲁斯特记忆的蛋糕)。或者乔治·艾略特(记住,她是位女)。
以这篇文章为蓝本。有一位十分聪慧的人,在《游戏通》的网络坛论上,写了一篇《如何谈论那些你从未玩过的游戏》,刊登在了《游戏通》上。
林彦将这篇文章,作为新时代玩家的特点,以及互联网时代新变化的文章,发给了所有千叶游戏內的制作人看。
这篇文章条理清晰,大纲分为几个步骤。
一:如何选择不玩的游戏。
二:装-的战略选择。
三:战略准备。
四:战略实施。
五:战术层面。
现在就从“一、如何选择不玩的游戏”谈起。
太大众的游戏可以不玩,尤其是那些通关人数不到玩家百分之一的所谓名作。比如《魔界村》。比如《石头人》,比如《⾎之轮回》。但《魂斗罗》不玩很难说的过去,《马里奥》这类以平易近人主城的游戏更不能回避。
如果你对某一类型的游戏有強烈的爱,就要有所取舍,比如说玩《拳皇》的人,当然不能玩《铁拳》。
可能你会认为这样两派锋的石斛会处于下风,其实正好相反,一个玩过一千小时《拳皇》的《铁拳》玩家,在争论中会受到《铁拳》玩家的重点围攻。对方会职责你是半瓶子醋。这比完全小⽩更加严重。
最好的选择就是,如果你真的鄙视一个派别,就要采用某国前任领-导人的政-策:不接触,不妥协。不谈判。
作为补充,铁拳众完全可以玩玩《电脑战机》,拳皇饭可以打打《侍魂》。最后得出。“该公司在格斗领域完全没有天分,被你们吹上天的叉叉其实就是一团屎。反而我觉得叉叉倒是一个被忽略的杰作”的结论。
拥护团体太偏的额游戏可以不玩,尤其是那些以散布反-智观点出名的。比如《萝卜大战》,当然你想要一点没玩过,也是很困难的。
这个标准的关键在于,该团体不光要偏,还需要被孤立,可以回避《超级机器人大战》,但是《希望》虽然给我们带来更大的痛苦,却不容回避,否则对手将直接抹杀你的⼊场资格。
太经典的游戏可以不玩,比如《时之笛》,这样可以显示出你和进粉丝的誓不两立,否则你们的战斗会被大家当作內部派系斗争
但是不玩《时之笛》不意味着不玩小绿帽,金三角,假面,风之杖都是更好的选择。
太骨灰的游戏可不玩,但是这是相对的,鉴于战事频繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要,我们可以玩《恶魔召唤师一》,《圣剑三》,这样战斗整个提⾼了一个档次。
实际上,在旁人看来,追真宮寺的玩家,是差于追神崎的玩家的,尽管前者可能才是真正的樱战粉丝而后者仅仅是一个心怀鬼胎的美少女游戏饭。
当然,选择这种战术后,双方的痛苦指数也会增加。
“二、装的战略选择。”
选择立场:
“一般来说,夸一个游戏是不会被踢爆的,所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是小众游戏以增加自己的內涵度,必要时翻阅相关杂志资料即可。但是要噴一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险。
但是,因为不了解而只能选择夸一个游戏,这不仅仅是一种懦弱,更是一种对⾰-命群-众的背叛
即使你是捧帖的发起人,在夸的过程中,很快就会引来该游戏真正的粉丝,在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的谋,让广大网友无所收获。在极端的情况下,还可能招来给脸不要脸的游戏厨,指责你拍马庇没有拍准,这本是赔了夫人又折兵。本上,这已经脫离了你冒险发贴的初衷。
所以,只有噴,才是唯一的选择。噴可以给你至死地而后生的机会,而夸只通向厕所后面那条暗的下⽔道。
“三、战略准备”
不用说。太不用说了,面对一个你要噴的游戏。你要拿出百分之一百二十的精力做准备。虽然噴一个游戏往往是随所至,战争的发生既突然又烈,但是不打无准备之仗是军-事铁律,必须做好资料准备。
你要噴的游戏往往是你有一定感情的,但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象,因为第一印象往往是错的。
多看看该游戏的专门坛论的精华帖或者网上的长篇大论。
具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略,因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。多看看作者的感想和泛泛的评论,潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点,所以这些感想可以成为你立论的据。
如果你预知到了某个铁⼲粉丝会加⼊战斗。他的作品你一定要看,这样可以在立论时避免说出一些有重大破绽的结论。敌人的观点千万不要引用。对方只所以会知名,就是因为他对该游戏有独到见解,而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开噴的时候,他已经有了更成的想法,这样你等于主动跑进了对方的陷阱里,不得超生。
当然,如果你已经准备去玩这个游戏了,那前面的一切当我没说。因为在精神上你已经败了。
“四、战略实施。”
永远不要去专门坛论找打
专题坛论和综合坛论不一样,实际上专题坛论的命名就有“提供给fans流的场所,不喜的人可以不进来”的意思在內。不然为啥要立独?而且专题坛论的fans们可能对于明显的缺点视而不见,甚至成为噤忌话题的现象。
比如女神。世界观和系统都另类,这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答,这种情况下进去开帖等于自寻死路。
相反。你去天幻噴女神,往往可能发生奇迹。
明确战斗目标。严守战略底线
忙基金之所以难对付,辩论技巧固然是其中之一。但更重要的是他的战略准备意识很好。
仔细观察忙基金的论战,他基本上在战之前就已经准备好了一套逻辑周密论证严密的观点,不管你怎么进攻,他总是守着这套观点的底线。往往忙基金的反对者换了多种观点和论述方式来攻击忙基金,但忙基金总是不为所动,执着于解释他的观点和你的不是一回事,大家对他的阐述有误解,这门功夫我们可以称呼为太极拳。两仪生四相,不需要辩论忙基金的拳法就已经可以自己生发了,进攻只会给忙基金更好的阐述观点的机会。
擅长打太极的人网络上有很多,但到达天⾐无这个境界的就只有芒基金了。忙基金的两大极品招式至今还没有解破的方式,你最多只能嘲笑他但不能踩倒他。
一、对我来说是精彩的就⾜够了,即便全世界都不这样认为。
二、我要说的只是这两者不是一回事,不需要比较⾼下,即便叉叉是好也得不出叉叉叉坏的理由,因为叉叉叉也有叉叉叉的解决方案
当然不是说这两个招式是无敌的,因为我们还可以通过踩倒本人来推导出他的观点一钱不值的结论,比如星无火用这招数就是这下场。但对忙基金这人确实无效,辩才好技巧⾼还时常捧一下他的辩论对手,对付他就是用不上力。
——鱼肠剑
“五、战术层面“
浅谈套路
套路是什么?就是一些既成的、战过无数次的成对的论点。套路是否重要?答案是:是的,尤其当你还是个菜鸟的时候。很多讨论都可以直接归到既成套路中来,悉一些经典套路尤其重要。当你绞尽脑汁冥思苦想对策的时候,套路早已将一条康庄大道铺在你面前,下一步该说什么,对手下一步将说什么,或循环,或无穷,本勿须你来心。
比如经典的手柄对战鼠标键盘,他说临场感強,你只需说转⾝迅速。他说有震动,你就说定位精确。他说类比摇杆方向多,你就说键盘键位丰富。还有很多看似更大更吓人的话题。利用套路都可以轻易驾驭。比如欧美角⾊扮演对战⽇式角⾊扮演,他说黑岛你就说同时期的《勇者斗恶龙》;他说另类的你就说沙迦女神。
空城计
当你因为某种原因。不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好。那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过《盖得》,但你要说“要知道艾伦维克引擎在处理时间停止的时候有个错误”
“要知道…”后面的话可以是你无意中逛某个坛论的时候看到的,也可以是你花五秒钟现编的,但最好不要是雅虎搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。
集中优势兵-力
只是在对手的一堆论据上进行拉锯是没效果的要一击⼲倒对方就要直接从其立论来驳斥如果不能彻底驳倒其论点至少也要使其论点混浊不清到最后他都不知道自己要说什么这样一来他论据再丰富数据再多再精确也不过是支持着连他自己都不明⽩的东西而已直接沦落为数据收集器了
真正会战的不是那些一战就是四十多页的人那样只能说明你给了对手充分的反击机会会战的人在五页內就可以让对手无话可说当然没话找话败了还充死鸭子嘴硬的这样的人连战的价值都无。
雷帝辩论是很強的,立论严密,非常擅长抓对手的逻辑漏洞和论据缺失,如果参加辩论赛就是示范型的优秀选手
但是雷帝太追求全面胜利了。从不考虑见好就收,因此有时会在细节,预测和语录上被人抓包
简单来说就是赢球输人,变成战争狂的同义词以后,就很难在坛论过正常用户名的生活了
当然雷帝不在乎,但战力不如雷帝的切莫在常去的坛论尝试。
借力打力
指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么噴呢?更多的时候我们可以考虑化噴游戏为噴人。首先。不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的。尤其是那些喜长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽噴之。勿选择和游戏內容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点。一到两条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽。多次利用,灵活机动。因为在噴的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本⾝,所以噴他和噴游戏是一回事,曲线噴国。
初期决不参与主要论战,只是菗空出来捅一刀,混个脸后什么都好办了。
重点还有一个,就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑。
另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观点和一个本质错误观点其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时,更是要言简意骇。
公认的強项,往往就是最大的盲点。
有些游戏公认的弱项往往会昅引装-者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,坛论上的大爷们从一开始就练过这套功夫了,整套套路流程大家都悉,聪明点的早就学会避重就轻了。
围魏救赵
夸也可以作为一种战术手段,在噴的过程中用于转移话题,提⾼形象,寻找盟友。经常轻描淡写的提到一些古早的公认內涵却又小众的游戏,会让不明真相的群众以为你內涵度极⾼。比如谈宮设计时不妨聊聊《黎明之占》,噴《静寂岭》与《生化危机》时不妨夸夸《神秘岛》与《第七访客》。
古早欧美游戏在这方面占有很大优势,因为普及度很低,不像⽇式游戏容易重温。而且一般玩过的人不会噴它,只有一些简单的回忆意见,这些意见常常还不如维-基上来的深刻。要显示出一副老鸟气质,只须从英文维基上挑几段改写为⽇文即可,旁征博引永远都是增加气势的最好手段。如果对手应对不当,他可能就会陷⼊无话可说只得另起炉灶的境地,到时可以指责他转移话题;或者陷⼊“⽇式对欧美”的套路,此时已然稳胜。如果能够昅引到此游戏的饭死或者欧美青,更可以适当运用走题版聊手段让对方揷不上话或者显得无理取闹。一般最差也可以把对方闹得晕头涨脑,在某些方面”求得一致“,即使打和对自己的名望也大有好处。
当然,最好不要夸研究太多的游戏,如博得辐之类,免得遇到半桶⽔就露怯。总之,核心思路还是提⾼讨论门槛,减少对方內涵度,即使对方胡搅蛮惨胜,通常也是得不偿失,以后舆论导向就在你这一边了。
你要拥有⾜够分量的换手才能选择失明。
否则很容易被一个老手逆转成功。
但有时候故意忽略对方阵营的某位弱智或冲动型选手反而能衬托你的英明睿智。
合纵联横
联合所有能联合的人,适当放弃一些自己的观点,以达到最大限度舆论支持…
适当忽略对自己不利的言论,有时候持相同观点的仲间语出惊人…
与其说服对手,不如说服观众,与其打倒敌人,不如多找几个打手…
适当煽动群众,适当往对手头上贴标签,但是最好是导打手们去⼲,纯洁的处女好过手段玩尽的表子,亲卫队好过搅基郞
适度运用马甲,要战胜对手,首先要了解对手,了解对手的方法就是模仿对手,马甲的功效就是要做到把对手的缺点漏洞无限度放大,扩大靶心的范围。这样的好处是一来让舆论认为不服输的对手滥用马甲,二来,扩大舆论对纯洁的己方的支持,三来,可以适当让马甲恶意攻击我方,是舆论产生对道德⾼尚的己方却惨遭恶狗嘶哑的同情。
务必留给自己一条后路,切莫破釜沉舟,毕竟你还要活下去,留条后路总有一天能反击对手…
务必留给对手一条后路,将来也许可以用来转移群众视线,乘机脫离场战…
适当的情况下也要做好舍弃盟友的准备…
当然占楼看战贴才是最愉快的,所以经常会有发出战贴后就消失的楼主。(未完待续。)