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第七十二章 习惯了

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  以林彦的观点来看,网络游戏是势在必行的。但是,哪怕是《石器时代》的免费模式收⼊喜人。

  但是,在⽇本网络游戏的模式,依旧不是那么好铺开。至于原因么,还是作为⾼端游戏个人电脑还是太少了。

  电脑主要还是以办公电脑为主。然后,在游戏‮乐娱‬上的需求,还是放在了家用游戏机主机,以及街机上。

  当然了,由于这两个主要机种使用场景的不同。流行的游戏也各不相同。

  由于街机厅人流量大,人与人能够面对面接触,所以格斗游戏这种短平快,容易打出火气和拱火的游戏十分流行。

  格斗游戏到了家用主机上,就没有这么好的人气了。一个最主要的原因就是,在家用主机上玩格斗游戏,找不到人对打。光和电脑打的话,没有多长时间就腻歪了。

  至于,手柄不适合格斗游戏的挫招系统。这倒不是太大的问题,因为,已经有第三方的配件厂商,推出了游戏机专用的摇杆外设。

  事实上,围绕着千叶游戏硬件吃饭的人还真不少。除了给千叶游戏代工生产各种游戏机的工厂,还有就是供应链上,提供原材料的工厂。

  至于正统序列进不来的厂商,也会拿到千叶游戏的外设,例如手柄什么的,进行逆向工程,然后仿制出类似的手柄。

  虽然千叶游戏的第一方配件,素来以质量过硬而闻名。然而,为了过硬的素质,付出的代价,就是单买这些配件,实在是让人感觉⾁痛。

  千叶游戏自己也明⽩这一点。所以,对那些仿制外设的厂商,还算比较宽容。

  事实上,严格说起来千叶游戏和这些外厂的外设厂商,也能说的上是一⾐带⽔的关系。

  因为,追溯源。就能发现,原来这些仿制外设厂商,不是千叶游戏生产序列里某些厂子的影子公司。就是和这些公司,有着各种各样的微妙的联系。

  例如是原材料供应商的上级供应商了,例如是上级供应商的上级供应商了。

  甚至,有的杂牌外设,其实都是和千叶游戏的外设,从一个生产线上下来的。不过,因为质量没有达到千叶游戏的要求。

  但是。本⾝质量其实还过得去,也能用。与其变成废品,还不如贴牌卖了呢。

  如果,后来销售状况还不错。也许也会单开一个质量要求比较低的生产线也说不定。

  当然了,这些厂商有仿制外设的能力,但是对于整机的仿制,倒是一点办法都没有。

  因为,千叶游戏的主机。有着许许多多自己制作的专属片。而这些片,基本上都分散的掌握在几家千叶游戏生产序列的核心厂家之中。

  例如。钛光科技就是其中的一员。

  再加上千叶游戏对于这些片看的非常噤,不合格的片一律集中销毁。在生产过程中,片的使用量也要精确到个位数。

  因此,就算是总装厂的一线工人,也很难夹带出一枚小小的片。

  要知道,这可是非常了不起的成就。大多数工厂都在追求这样的企业管理的⾼度。

  为什么这样说呢。是因为在实际生产过程中,进料和出料,全部是一个动态的过程。

  除非停止生产线,盘点库存,不然的话很难发现一些亏空。

  这也是为什么某些企业的人员。敢于里通外合,偷-盗公司內材料的原因。

  而千叶游戏经过精心设计的管理系统,就做到了这个。当然了,也不是说千叶游戏的人,比别人多了几双手几个脑袋。

  这是因为千叶游戏,采用了数字化管理。这里面其实涉及一些比较复杂的数学难题。比如说,一个仓库的出库和⼊库,如何做到最有效率。这就需要一个十分复杂的算法。

  人虽然也能做到。但是,人仅仅能做到一时。时间长了难免懈怠。但是,机器来做就不一样了。机器不通人情,不会因为一些特殊状况而通融。也不会因为自己的疏忽,而造成了什么‮大巨‬的损失。

  再加上在各个环节,都有相应的传感器,记录每一快电子元件的去处。甚至,在所有电子元件上,都有着⾝份识别信息。

  让机器能够很容易的分辨出,这个电子元件,是由哪个供货商生产,哪年第几周第几批次生产的。

  在这块,林彦还是有一些贡献的。他的贡献就是,在条形码的基础上,创造了信息量更大的二维码。

  其实,二维码的原理很简单。无非就是黑⾊和⽩⾊,在光的照下,拥有不同的折光率,从而让离‮像摄‬头⽔准还很远的传感器下,完成识别。

  原理大概就跟机器码的零和一没有区别。

  二维码的技术,在短短的时间就扩散了出去。因为,相比于传统的条形码。二维码能够承载的信息更多。

  以前的条形码,顶多就只能在黑条和⽩条之间,表达出一串数字编号,这个编号对应的內容,存储在超市的扫描机器上。

  而二维码则能存储更多的信息。从最简单的数字,甚至到图片,‮频视‬都能够表达出来。

  当然了,能够装下一个‮频视‬的二维码,它的面积应该非常大就是了。

  其实,二维码相较于条形码在容量上的进步。实际上是一个维度的进步。为什么这样说呢,想一下,条形码能够被识别的信息,只需要一条线就够了。

  而二维码,则是展示一个面內的信息。

  甚至,随着科技的发展,出现三维码林彦都不会奇怪。

  要知道三维码存储的信息就更恐怖。因为,三维码可以分为不同的角度,有数个不同的截面。每一个截面都有着对应的信息,全部读取出来,数据的容量,将会大的吓人。

  当然了。空间上的三维码可能比较难出现。按照现有技术能够实现的,还是在时间轴上做手脚。

  就像二维码四个角中有三个角,有着一个黑块,是用来判断二维码方向的。

  随着时间而循环的三维码,除了二维码这种定位方向外。还会有一个开始和结束的标识。

  当然了,这样的三维码。实际上并没有太大的用处。因为,在短时间內,二维码存储的信息,已经⾜够多了。

  而更⿇烦的三维码,暂时没有存在的必要。

  至于林彦设想中的那种空间三维码,不知道有生之年能不能看到。

  其实,在林彦自己的心里,在他科幻之魂的意念下。他更喜把空间三维码,当成一种⾼级外星人使用的文字。

  外星人写小说。都是那么一坨,然后读者从各个角度去剖析这个三维码,从而了解写的是什么。

  想起来就觉得-格満満,当然了,可能用起来不太好用就是了。

  因为,这样的文字,学习起来成本太⾼。

  就像是零和一就能描述世界上几乎所有的东西,那么为什么人类的自然语言中。就没有类似的语言,只有两个字⺟。然后,这两个字⺟,组成各种各样的句子。

  人类自然语言,组成的基础部件,不算多也不算少。因为,太少的话。用来描述东西太难。

  描述桌子就用上百个零和一你受不受得了。

  而若是基础的字⺟太多的话,,虽然使用起来简单了,但是遇到另外一个问题,就是学起来太复杂了。

  于是。在学习和使用中,渐渐找到了平衡,形成了现在世界上流行的各种各样的语言。

  林彦最近其实也匿名做了一个‮立独‬游戏。这个游戏的名字叫做《‮狂疯‬电路》,这个游戏的确很‮狂疯‬。

  因为,这款游戏基本上可以说,没有计算机基础是玩不转的。因为,他要做的是,控制一个机器人完成各种各样的动作通关。

  但是,却不支持直接的上下左右作,也不支持输⼊各种语言。游戏的方法,就是连接一个又一个门电路,用这些电路,让机器人来运动。

  基本上,最后的“超级‮狂疯‬”模式,林彦自己通关都有些困难。基本上,能够通关这个游戏所有关卡的人,不是科学家也差不多了。

  这款游戏,可以说就是以-待玩家,搞糊涂玩家的智商为乐。

  林彦做的时候,也只是一时兴起,至于有没有人玩,他是不在乎的。本来就是一个小品级游戏。

  从有想法到做出来,他一个人利用空闲时间,三天就完成了。

  也正是因为这样,整个游戏没有画面,没有背景音乐。唯一的声音,还是机器人行动时,传出来类似于蜂鸣器的噪音。

  然而,让林彦比较意外的是。这款游戏,居然在沉寂了近一个月,登上了千叶游戏‮立独‬游戏频道的畅销榜。

  有许多人购买这款游戏,并且从评价来看,玩的都很开心。

  林彦看了看排行榜,固然有这款游戏,只有三百⽇元售价的影响。但是,要知道,在‮立独‬游戏频道,免费的游戏也从来不少。

  但是,却没有结果引起轰动的。

  《‮狂疯‬电路》评论区有人说,说自己找到了最初游戏时的感动。为什么这样说呢,其实原因还是比较简单的。

  就是,这款游戏的难度很⾼,很有挑战。而不像现在的游戏,充満了对于玩家的妥协。

  降低难度降低的都不成样子了。

  主机游戏哪怕出现了无双系列这样割草游戏,但是,相比于某些可以一键挂机的网络游戏,还是比较有节-的。

  而玩‮立独‬游戏,喜在沙海里淘金的玩家群体,事实上,都是比较核心的玩家群体。

  他们对于所谓的休闲游戏,其实不以为然的。但是,大部分游戏在设计过程中,不可能只考虑核心玩家感受的。

  要知道,这些核心玩家,实在不是一个好群体,他们不光对于游戏的要求⾼,还非常吝啬。

  相比于那些一言不合就充钱的可爱小⽩。他们实在是太不可爱了。

  林彦做正规游戏企划的时候,其实也不太照顾核心玩家,而是更倾向于数量更多,消费能力更強的小⽩玩家。

  因为,对于一款大制作游戏来说,只有卖出去⾜够的份数才能够不赔钱,只有卖出去不错的份数,才能够有续作。

  这个其实很容易让人明⽩的。

  一个游戏开发宣传预算一共五千万美元,一份游戏五十美元,开发游戏的公司,能拿到三成。

  那么他们需要卖出去最少三百三十三万三千三百三十四份,才能够保证投⼊不会打⽔漂。

  当然了,实际上有可能三百万份就够了。因为,除了卖游戏的普通版外,还能股卖卖价格更⾼的典蔵版。还有原画集,设定集,或者是塑料小人之类的周边来‮钱赚‬。

  要知道,这些周边‮钱赚‬的能力,其实不容小窥的。

  就算觉得这些东西定价太⾼,可能卖不出去,那也有办法解决。那就是卖限定。

  我这玩意只生产三千套哦,全球限量发行三千套哦。不早点买,可就买不到了。

  那些忠实的玩家自然就买买买。

  事实上,每年就有一些游戏公司,利用这样的方法,卖出去不知道多少游戏周边。

  这些游戏公司,如果发现一个模型卖的不太好,他们就会停手。如果这些模型卖的好了,他们还会出别的限定版本。

  比如说,初回限定,周年限定,生⽇限定,等等等等。

  当然了,这些东西不是游戏界的首创。而是⽇本的游戏厂商,在⽇本其它行业学习到的。

  限定商品说⽩了,就是认为的创造稀缺状态,造成供不应求。

  有一百个人想要,我就发行五十个。然后,这五十个我卖正常价钱的十倍,你说你买不买吧。

  你不买,你就买不到了,你买了还贵。自己好好想就是了。

  当然了,千叶游戏也不能免俗,他们推出了不少各种各样的限定版机器。例如《勇者斗恶龙》限定版了,《最终幻想》限定版了。

  然而,实际上千叶游戏对于限定版也不是很上心。限定版机器,顶多就是用一个彩⾊外壳。甚至,有时候连贴纸**都有。

  对于这样的不良心,⽇本的玩家倒是没有多反感,因为他们已经习惯了。(未完待续。)

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