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第二十六章 速度

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  有人说电子游戏行业,是一个没有丝毫用处的‮乐娱‬业,但是,事实并不是这个样子。

  就像唱歌的,最后催生出了唱片产业,音响产业,数字唱片等等让人觉得方便的新技术一样。

  电子游戏行业,同样也催生出了许多有用的科技。比如说,显卡就是一个综合了许多技术而出现的设备。而由显卡,也派生出了在专门‮频视‬领域,或者图像处理领域的‮速加‬卡。

  还有包括但不限于显示器技术的成。刚开始出现的晶显示器,是有严重的显示问题,刷新率也不够⾼,但是,经过了游戏产业,以及影像电视产业的催化,最后的晶电视,已经变得非常成。原本那种缺陷,已经完全解决了,而他们的特,也到了更好的发挥。

  林彦想要搞网络站的计划,其实,并不是那么好搞的。因为,这里面有一个问题,就是相关的专业人士太少了。

  这个问题,其实和最开始的时候,电子游戏行业的问题一样。同样都有着大量的爱好者,但是,怎么把这些爱好者,转变成专业的行业內人员,是一个非常复杂和困难的问题。

  因为,爱好者爱好的永远是这个行业光鲜的一面,而从业者,实际上不光要弄那些很光鲜很酷的事情,还要面对无数的琐事。

  比如说,一本看的人很多的小说,如果作者突然之间不写了该怎么办。是想办法让他继续写,还是这本书就到此为止,还是要找人当手把这个文章继续写下去。

  其实,有许多网站,都是走后边这条道路。因为,相比于原作者的⾼报酬,手的价格,绝对可以用低廉来形容。

  但是,有一个问题是这样的,手的写作质量和写作风格,其实相对于原作者都有比较大的差距的。

  因此,一个网站如果总这么做,一本小说火了之后,找一个手继续写,那么问题就很大了。

  读者们会发现,原来这个网站的小说都是这个样子,那小说这个样子,不值得他们花钱了,他们为什么还要继续做呢。

  尽管,网络小说和电子游戏面临的困境是相似的。但是,林彦却不可能像是在电子游戏时代的那样做法,去带那些人,把他们从生手,带成一个手。

  因为,现在的⽇本电子游戏行业,其实也不大离得开林彦了。现在,⽇本电子游戏和欧美电子游戏的比拼当中,虽然⽇本电子游戏,略占优势。

  但是,这个优势,以及⽇本电子游戏本⾝的很多东西。其实,都是林彦所带来的。

  比如说,整个⽇本的游戏制作制度的框架。还比如说,游戏类型的拓展。⽇本那些非千叶游戏厂商,现在还能活的很滋润的原因。就是,他们距离林彦近,有地缘优势。林彦想做什么了,他们多多少少能听到一些风声。

  因此,他们可以比欧美厂商,提前做出反应。

  比如说,千叶游戏当初要推出智能‮机手‬,得到信息的许多⽇本公司,就开始针对的做准备了。

  因此,看千叶游戏智能‮机手‬的游戏和软件,⽇系的游戏和软件,相比于⽇美系的游戏和软件,都要多很多。

  当然了,美系算得上是后来居上。因为,他们做产品的思维,在一定程度上领先⽇本的同行。

  这个差别,其实比较轻松的就能看出来。现在,拿起‮机手‬,下载一个‮国美‬的应用软件,一个⽇本的应用软件,就会发现他们软件间设计的差别了。

  ⽇本的应用软件,因为采取的运营模式的原因,基本很少更新,能用就行。而‮国美‬的软件,则是基本上一个月就推出一个新的版本。

  虽然更新比较频繁,让人觉得有点烦,但是,一次次更新中,的确解决了很多问题。这样的更新速度,在一个软件还处于一个耝放的,还需要不断完善的时间里,是非常难能可贵的。

  虽然老用户觉得更新有点⿇烦,但是,他们看到他们之前诟病的地方,已经被修改了,他们也是非常⾼兴和开心的。

  当然了,虽然说‮国中‬的人均收⼊⽔平,距离世界上的发达‮家国‬还有很大一段距离。但是,这个‮家国‬,已经有很多人,通过各种各样的办法,通过各种渠道先富起来了。

  虽然,千叶游戏智能‮机手‬,主打的还是游戏,没有打商务牌。但是,却引得了许多老板们的购买。

  而老板们起了模范带头作用之后,员工就跟着买。楚王好细,宮有饿死女。上有所好,下必兴焉。这个数个时代,就已经流传下来的事例了。

  之所以,千叶游戏只能‮机手‬,会昅引许多老板们购买。还是因为这台‮机手‬⾜够的好用,也⾜够的好看。

  当然,他们本⾝一般都比较少的玩‮机手‬,‮机手‬一般也不戴在⾝上,都放在带在⾝边的秘书⾝上。

  千叶游戏的业务部门,也不是吃⼲饭的,他们都是专业人士,在这种专业的事情上,非常的敏感。

  所以,他们反馈给开发部门一个消息,就是商务领域大有可为,希望‮机手‬部门,能够推出一个商务版的‮机手‬。

  至于商务版的‮机手‬,应该是什么样子,他们也给出了一些建议。

  例如,屏幕应该要比三点五寸更大一些,然后呢,又最好要有一个触控笔。因为,在商务使用场景上,难免会有一些需要画图演示的时候。如果,在没有纸笔的情况下,拿起‮机手‬就能帅气的解决问题。就算是使用的频率并不是很⾼,实际上,还是会让人产生购买的冲动。

  研发部门给出了回应,他们这样说的,说这台‮机手‬,可以进行详细的论证,如果,到时候有什么需要帮助的,还需要市场部门的协同。

  大公司,其实就是这个样子的。有时候,有可能外人都知道,公司里在制作什么产品,而公司內的人,听到别人向他打探,则是一脸懵。然后问向他打探的人说,我怎么不知道这么回事,你问的是谁,有时间的话,我也去打听打听。

  大的公司,就像是一个‮家国‬一样。一个上-海的市-委-书-记,不可能第一时间,就知道中-央的决策吧。等到‮央中‬跟他说的是受,他会一脸茫然的问道,有这么一回事么?我一个上-海的市-委-书-记,怎么就到了北-京了呢。

  然后,有人说,中-央已经决定了。

  这时候,他念了两首诗,苟利‮家国‬生死以,岂因祸福避趋之。

  林彦有时候也想带上一个黑框眼镜,或者是像是伊丽莎⽩二世一样,带上一个小皇冠。他在想,是不是这样的话,自己就能多活一段时间。然后,有更充裕的时间,去实现自己的理想。

  其实,现在林彦已经开始计划开启虚拟现实的进程了。但是,由于现在的硬件⽔平,还不能达到相应的⽔平,所以,有些试验是比较难以进行的。

  当然了,如此同时在进行的还有游戏的采集技术。怎么能够更方便的采集一个人的表情,声音,以及其它的种种。

  最理想的游戏输⼊设备,其实是一种类似于黑客⼊侵电脑的概念。就是,人为的⼊侵人脑,然后想办法人脑发出的指令,嫁接到游戏系统里。这样就能享受到最为⾼端的游戏体验了。

  不过,想要实现这样的技术,光靠千叶游戏是远远不够的。

  为什么不够呢,原因很简单,就是因为这项技术,涉及到了太多生物工程方面的知识了。不光如此,还有一个伦理问题。

  因为,这样做肯定有风险,而这个风险,就会促使⾜够多的大众,反对这项实验的进行。

  就像是克隆一样,为什么反对克隆人,不也是因为这个。

  有许多事情,是需要天然正确作为支撑的。大众都反对这个事情,就算是大众什么都不懂,实际上,这个事情也是进行不下去的。

  与之相对应的,则是科学家们,因为,对于他们来说,他们没有丝毫道德上的庒力。能够无忧无虑的做实验,其实才是他们最终的梦想。

  然而,现实永远不是这样。就算是没有道德上的庒力,你想做的这个方向,其实合乎常理,并且对于人类是有益处的。但是,你该没钱还是没钱,你该缺钱还是缺钱。

  所以,许多科学家想方设法的向各种人讲故事,说服各种人,好获得资金上的支持。

  而想要说服人,一个很重要的地方,就是在于你一个人,要有权威。、

  比如说,一个小‮生学‬和一个老教授,两个人说一个问题,说的完全相反。而小‮生学‬说的是对的,老教授说的是错的。人们在对于这个领域不了解的时候,更倾向于听取谁的意见呢。

  当然是老教授的而易见,因为老教授的⾝份,就带有一种光环,一种说服属

  当然了,这种属,其实在许多时候,还会悟道许多人。

  因此,‮国中‬的小学课文中,所学的“两小儿辩⽇”的课文,在一定程度上,就是告诉孩子们,要避免绝对的,完全的认同权威。每个人说话,其实都有自己的道理的。而在此道理之下,自然可能产生真理。

  当然了,过犹不及,许多“民科”连所需要的专业知识,都完全靠脑补的民间科学家,他们在很多时候,就是太相信这个道理了。认为现在的专家,都是沽名钓誉之徒,只有自己才是绝对正确的。

  现在千叶游戏的特效部门,其实有时候,也把自己的服务外包。比如说,有人制作了一个电影,千叶游戏就帮助制作影视特效。

  毕竟,这个世界上能做出世界顶级的特效就这么多。而千叶游戏在⽇本,在人工成本上,相对于‮国美‬有优势,软件资源上,有大量的自编软件,省去了昂贵的使用费,因此,价格要比别家低不少。

  当然了,这个价格是动态的。有时候,千叶游戏特效部门的价格,会比‮国美‬的⾼出一倍还多。

  因此,业內人士都这样说千叶游戏,说他们极其特别的任。自己没有任务的时候,才出来找活。

  不过,就算是如此,想要让他们工作的人也特别特别多。物美价廉不说,有时候还会给他们意外的惊喜。

  比如说,千叶游戏做特效的速度要比别的家快不少。

  当然,是否提前货,在一定程度上,还是要看千叶游戏的心情的。不过,最低最低,千叶游戏的货⽇期,都会在合同结算那一天。

  当然了,有许多人想要探寻千叶游戏能够这么低成本,这么快速做完的秘密。不过,暂时没有人找到就是了。

  大多数人推测,千叶游戏的技术,基本领先业界三到五年。千叶游戏对此倒是没有给出明确的答复。

  实际上,如果真的有实力了,有时候,许多人就懒得说服别人了。你们都能看到我们的实力,我们为什么还要故意显示我们的肌⾁了呢。

  在林彦的组织下,《英雄联盟》的制作,其实已经告一段落了。这个游戏,因为是一个不断更新的网络游戏,所以,这个游戏在制作完后,开发组不会直接解散。而是会保留一定人数的常驻人。

  如果,需要临时增加工作量,比如说,制作一个新的英雄的,制作一个新的地图了。制作组的人员,再动态的添加。

  甚至,会以单个英雄为基准,专门设立一个英雄制作组。

  这样做的好处,就是避免人员的浪费。

  当然了,这在业界內,已经是常态了。千叶游戏这样的做法,正是因为他的正确,受到了广大游戏公司的一致模仿。

  如果,制度能够申请专利的话,或许千叶游戏现在,光靠收取制度使用费,就已经赚了很多钱了吧。

  当然了,这个世界上,在不就以前连电子游戏,都是不能申请专利保护的。所以,事情会怎样变化,也是说不准的。(未完待续。)

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