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第十章 工欲善其事,必先利其器

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  S级职业的強大从开始就显示出了他的強势,固然每一个S级职业都有这样那样的短板,但是他们的长处却是毫无疑问的強大。

  作为召唤类职业,以多欺少是必须的,而王晓风強大的天赋和強大的职业配合起来在加上对付恶魔之子的这样的怪物的有效办法就催生出了一个结果。

  只要是个工作室,无论是最低的D级还是最⾼的S级,他们都会有专人负责各种‮报情‬和消息,职业玩家強就強在他们能分析游戏的各种细节从微末之处就能把握游戏的规则和变化。

  虽然王晓风和幸福组队以后只能享受百分之八十五的经验值,但是架不住杀的够快啊!

  不少实力极強的敏捷类职业玩家都想自己一头撞死,人家一个召唤物就能做到五秒一个循环来清怪,而自己妄称爆发力最強的敏捷类近战职业,无论是刺客还是侠客都没有人家一个小小的狼崽子杀的快,气死人了,更可气的是这个召唤师不利用这样大好的优势冲级居然还带一个人,虽然是个大美人,但是职业玩家可不是来泡妞的,真是浪费优势啊,这样好的早期优势不利用以后大家技能多了优势就不明显了。

  显然,他们认为王晓风的召唤物能够表现出如此強大纯属幸运,现在不他赶紧拉开距离等以后非后悔不可啊。

  王晓风毫不在乎,他正研究技能升级系统那,作为一款世界游戏联盟跳票了十多次历经八年时间制作完成的游戏,许多设置都和传统网游有着一些不同的新意,特别強调了耐玩性,把技能和天赋完善到了极限,宣传的时候都说了假如随心所欲的玩的话几乎不可能出现一个技能完全一样,天赋也完全一样的玩家。

  作为技能的升级,每一个技能都可以升级五次,从初级到中级,⾼级,大师,宗师,每十级可以在三棵技能树选择好的分支內学习三个技能,但是前提是把前置技能加到要求。

  初期这个要求还低,以后到三十级以后基本都要求大师级的技能才能学习下一阶的技能,而六十级的终极技能更是要求五十级的技能达到宗师,所以选择技能的升级方式至关重要。

  在轮回里面技能的升级有四种方式,第一种是经验分配升级,就是选择一个技能,然后在选择经验的分配数额,最少百分之一,最多百分之百,这样的方法坏处是升级速度放慢,好处是代价不算太⾼,但是技能一般到了⾼级以后要求的经验极多,那怕是十级內的一阶技能在⾼级升大师要求的经验都相当的多,所以不适合⾼级技能的升级。

  第二种是技能熟练度升级,技能通过各种的使用来获得熟练度,然后熟练度満了以后可以选择用熟练度来换取升级,这样的坏处是升级技能的速度是最慢的,但是代价最低,好处就是不用特意关注,只要使用技能就可以获得熟练度,无论是主动技能还是被动技能都有获得熟练度的方式,而召唤师的召唤技能既可以召唤的时候获得比较多的熟练度也可以在召唤物攻击的时候获得。

  而第三种就比较奢侈了,利用金钱来升级技能,不过只限于前‮级三‬的技能可以如此,价格自然是让人⾁痛无比,比如自己的召唤幽魂狼把,初级升中级就要十个金币,现在的这样的初期阶段,别说十个金币了,十个银币都别想了,足足一百个铜币才一个银币,而十个银才一个金,现在打怪能获得五十个铜币的都凤⽑麟角,可想而知早期靠这样升级技能是多么的不可思议。

  而最后一种就是利用技能点升级了,作为没升一级才给一点的好东西,那是可以媲美属性点的宝贵之物,前‮级三‬的技能只要三个技能点就可以升级,而升到大师级要二个,宗师级要三个,所以一般的⾼手都知道技能点可是留着冲击大师和宗师级的技能用的绝对不能浪费。

  好在有一点不错,除了技能点升级技能以外其他的三种方式是可以交替使用的,比如可以用经验来升级一部分技能,然后剩下的用熟练度来代替,缺少一点技能经验值又急着冲级的话还可以用少量的钱来代替,比较的灵活和方便。

  王晓风现在主要是靠熟练度来升级,现在要钱没有,经验值宝贵的很,技能点就更别说了,拔苗助长的事情也只有那些小白做得出来。

  “幸福姐,你的技能熟练度是不是揷阵旗的时候给一些熟练度,然后只要阵法在熟练度就一直有把?”

  “恩,的确,我本来还想多释放几个风之阵来刷熟练度,结果只能释放一个,起码同样的阵法只能一次存在一个。”

  恶魔之子作为人形怪自然有着人形怪的特点,打一个就要是一定时间不死就会在吆喝两个人,除非把这三个都杀了不然没完,被动怪里面就这样的家伙最讨厌,除非你DPS足够不然大多数人都会选择野兽系的怪物练级,打到的材料去卖钱也不错,但是恶魔之子是可以直接爆装备的,虽然暴率不算⾼,但是爆的可是比商店⾼半个品质的装备。

  “叮当!”伴随这一个恶魔之子死在了致命一击的爪击之下,出现了一⾝美妙的声音,王晓风知道那是出装备的声音。

  他立即靠近那头爆出装备的尸体,布衣职业早期就是这点⿇烦,没有学习空间取物等必备的辅助技能的时候只能慢慢走上去自己捡取,好在新手村不能PK,物品保护系统早就深入每一个游戏,不然早就有不长眼的来抢了。

  周围几个玩家眼珠子都红了,作为敏捷类职业他们的五官都被加強了许多,眼尖的他们都看见那是一个武器!

  在游戏的早期,武器和铠甲是最重要也是最值钱的装备,可以大幅度的提⾼练级速度,他们来杀恶魔之子多半都是想碰运气打一个武器来提⾼效率,要是一个人靠打材料卖钱在买商店的武器起码也要杀到五级才足够。

  “娘的,他的运气真TNN的好,这么快就出装备了,还是武器,不知道是不是短刃武器,要是能出个匕首短剑那就慡了。”

  “你丫想的到美,别忘记了弱点攻击杀死怪物可以增加暴率的!比起秒杀暴率和越级暴率来说这个的暴率就很⾼了,那个狼杀了起码二十个怪了出一个装备到也不算⾼。”

  这个时候神狼摇了‮头摇‬,他知道绝对不可能爆出那些非布衣职业的装备的,最起码也是通用类的装备。

  因为这个游戏在物品掉落这个程序设计上面采用了一个全新的设计,非BOOS怪只会掉落杀死他的职业的物品和通用物品。

  也就是说一个个人或者是组队的玩家假如杀死非BOOS级的怪物以后,要是小组內全部都是布衣职业,那么掉落的武器就永远不会掉出刀枪弓剑来,防具也不会掉出皮甲板甲锁子甲出来,只能是布衣能使用的东西,那怕是首饰也只会掉落偏向法系的属性的首饰,这是采用了全新的算法的物品掉落程序,打破了以前秉承暗黑破坏神的物品从限定道具数据里随机掉落的思路的推陈出新。

  但是这个设计不适用与任务怪和BOOS级的怪,不过一般要推BOOS级的怪物多半是什么职业都有的,不会出现那种爆了BOOS结果没人用的上他爆的装备的糗事。

  果然,那是一根法杖,法杖的上面镶嵌着紫⾊的水晶,王晓风仔细打量了一下,这是一件白板装备,需求等级一级。

  残留灵魂之力法杖,增加法伤五至八点,灵魂之力恢复速度加一。

  简简单单的属性,作为布衣类职业使用的武器,除了特殊职业以外都是没有攻击速度和物理攻击的,又不需要你用法杖和法典,魔法书来打人,要什么攻击速度和物理伤害值啊。

  “咦?居然是在武器上附加灵魂之力的恢复速度,看样子这个灵魂之力作用越发的明显了,而且幽魂狼的攻击力居然增加了上限增加了二点,下限增加了四点,正好是武器的一半。”

  “升级了!”他们两个人双双升到一级,幸福⾼兴的叫了起来,是的,她⾼兴是因为他们升级的条件是相当不利的,组队后经验减成,自己还没有伤害技能,辅助技能效果对练级也不明显等等,但是现在升级的速度居然比大多数玩家还要快,这可是相当不错的成绩,现在排行榜上面1级的人几十万,但是二级的人一个都没有,开服前五分钟全世界玩家练级速度都不算快,可见这个游戏的难度有多⾼了。

  “恩,我们在这里练到二级,然后在去杀二级的強化恶魔之子,我想把我的召唤技能升级一下看看,早期浪费一点技能点要是能加快效率也不是不能接受!”

  幸福立即脸⾊一变,技能地的珍贵是人人都知道的,少一点就需要一级的经验值作为代价,以后升级技能可能就是缺少这么一点而落后与同级的玩家而无法使用⾼级技能。

  “不行,早期技能点升级决不能浪费技能点,那怕是暂时把经验存下来升级技能也可以,反正你不升到2级就不会出现杀恶魔之子经验减少的情况,不如在这里把技能练到中级再说,十级技能初级升中级的经验不会太多。”

  幸福的话也没有什么太大的错误,对于A级以下的职业来说,十级技能的初次技能升级A级最多也就要500点而已,算上熟练度的话最多450点也就够了,一级的时候杀一个恶魔之子给予五点经验,杀不到九十个而已罢了,但是S级职业就不会如此了,足足一千点的经验要求,那怕是算上熟练度也要八百多点经验,毕竟杀的多了技能熟练度也涨的多,杀一百八十个恶魔之子需要起码十多分钟,耽误这样久的时间足够许多⾼手冲到‮级三‬了。

  “不可能的,我是S级职业,要求的经验值和熟练度都太多了,起码要杀十多分钟才能升级,那样太耽误时间了,最好的升级速度是八个小时出新手村,但是耽误十多分钟以后要耽误就何止六十个小时。

  “没事!相信我,公测和內测的练级效率是大不一样的,不能迷信那点內测经验,九级到十级的经验之⾼绝对是內侧无法想象的,內测五倍经验最快都要八个小时,现在起码也是六十个小时以上,别忘记了暴率恢复正常以后装备极度匮乏,而且也没有初始的金币,现在绝对没人买的起‮物药‬练级,所以暴率和经验的获得恢复到正常以后需要的的时间远远大于五倍,说三天都没有多少人能出新手村都非常可能,而且一个村子才三千人,不能出现人多怪少的情况,现在耽误的这点时间反而在以后的长时间练级中补偿回来,工欲善其事,必先利其器!”

  王晓风震惊了,要说自己的缺点和优点的话他是非常清楚,关于游戏分析和大局方面自己欠缺的很,自己最多也就是一个将才而非帅才,但是眼前这个娇小可人的美女居然是一个分析方面的天才。

  王晓风的优点之一就是知道分寸和懂得尊敬专业人士,既然她分析的有理,那么自己怎么可能为大男人主义的面子而不听忠言那?那样的蠢事是自己是绝对不做的。

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