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28.祝福圣光

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  28。祝福圣光

  “能治疗接近100点血,同时还能去掉一个症状和一个负面,冷却时间也很短,只要3秒,这不是很好的技能吗?虽然说热忱的加血量比较多,但是热忱不能去症状和去负面啊!”我一看到祝福圣光这个技能,就感觉它不错,于是没有多动脑筋,以上的话脫口而出。

  “是啊,我也是这么想的,但是你知道他们是怎么说的吗?”他们当然就是指不组南无的那些人。

  “他们说,热忱的治疗量多,将近200点,而且能回7点蓝,也就是说实际才用掉3点蓝。而你这个祝福圣光,花费点10点蓝,才能补充100多点血,和一个普通的治疗技能差不多,不是垃圾是什么?你说它能去负面和症状,那热忱套里的妖咒移除和康复是⼲什么的?要那么多去症状和去负面的技能有什么用?”听这么一说,我也觉得那些拒绝南无的人有道理,没错,在热忱套里,的确也有去负面和去症状的技能。

  一个优秀的防御僧,必须具备以下几个能力:去症状,去负面,减免伤害,格挡,还有就是治疗。热忱僧具备了以上所有的方面,而且蓝还不缺,这就是这个bd成为经典的原因。不过光是两个精英技能的比较,并不能比出热忱和祝福圣光之间的优劣来,关键还是要看怎么搭配。像颤动之刃这样一个看似废柴的精英,和瘟疫之触一搭配,不就成为神一样的招数了?

  1祝福圣光2妖咒否决3康复4守护者5运势逆转6防御之手7守护之灵8神圣之灵。

  这就是南无搭配出来的祝福圣光僧bd,3号康复是解症状,4号守护者提供格挡,6号防御之手和7号守护之灵是减免伤害,这些都和经典的热忱僧没有什么两样,甚至有点像是抄袭。不同的地方,就是1、2、8这三个技能了。

  2号妖咒否决,职业僧侣,类型神恩,属性咒文,依照你正在回复中的神恩属性技能数量,消除目标盟友⾝上同样数量的负面魔法,能量消耗5,施放时间1,冷却时间12。

  这个技能和妖咒移除相比,消耗的蓝一样多,冷却时间却要长,但是妖咒否决有一个很奇怪的地方,那就是它所去掉的负面数量不是固定的,而是跟正在冷却中的神恩技能数量有关。祝福圣光属于神恩系的技能,和否决连用,就能一次去掉3个负面,这是妖咒移除所不能做到的。

  8号神圣之灵,职业僧侣,类型神恩,属性增益魔法,使你的僧侣类法术能量消耗减少5点,效果持续1~11秒,最低消耗1点能量,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间60。

  这是一个节省能量的技能,有点类似元素的节能雕文,虽然说冷却时间要60秒,持续只有10多秒,但是在这10多秒里,能发挥出意想不到的效果,10蓝的祝福圣光直接变5蓝,5蓝的康复直接变成1点蓝。

  另外,神圣之灵也是神恩类的技能,和妖咒否决连用,又多去掉一个负面。在理想的状态下,祝福圣光加上否决,最多能去掉4个负面,基本上就是把盟友⾝上的负面去光了。我想要是有什么牛人⾝中5个甚至5个以上的负面,那真是大罗金仙也救不了了。

  总的来看,祝福圣光一套比热忱套费蓝,而治疗的效果却不一定好,但是它的优点在于去负面,对于负面多的战斗情况,祝福圣光比较占优势。我想在随即战中,负面没这么多,但是阵营这样大规模的pk活动,我一个战士冲上去,还不是三、四个死灵和幻术招呼过来,这时候有南无给我去负面,应该会很慡。

  “加入我的队伍吧,给那些瞧不起你的人看看,祝福圣光僧也是一个好僧。”组上了南无,我又组上辛雅和阿尔,战、游、僧、元,正好是激战世界的四个最基本职业。

  对局开始,我们组站在了左边的传送点,倒数结束以后,马上去占领最近的控制点,然后汇合中路的盟友,和蓝军在‮央中‬控制点大会战。起初的时候,南无都是用康复为我补血,毕竟祝福圣光是很费蓝的,不在万不得以的情况,不会轻易使用。

  我的颤动之刃,则是给蓝军的法术系职业带去噩梦一般的印象。热忱,被打断,康复,又被打断,一个蓝军的和尚就被我活活地砍死。不过敌人之间的‮报情‬系统看来还比较完善,一个僧侣被我挂掉后,其他法术职业看到我,都像见到鬼一样,绕开道来走,或者是躲到其他坚強有力的物理系职业后面去,寻求庇护。我想在蓝军之中大概正在大传特传:“红营那个一剑东来,一剑能把人晕眩掉,大家小心了,离他远一点。”

  到蓝军营地面前打了一圈回来,将他们老家的三个点都占领了,一看比分表上,显示是5比2,看来还有几个点被蓝军占去了。远远眺望,‮央中‬的控制点依然是悬挂着我们卢克森的大旗,那被占领的两个点,肯定是在我们的老家门口了。

  打道回府,果然看到一个控制点是挂着蓝⾊的旗帜,这个点上有3个死灵法师,会使用懦弱、附骨之蛆等的负面魔法,懦弱会降低攻击速度,对于我们近战职业来说,是很头疼的。另外,这3个死灵npc还会一个可怕的精英:

  寒霜蚀脉,精英技能,职业死灵,类型灵魂菗取,属性负面魔法,使目标敌人受到10~74点冰冻伤害,在10~30秒之內,如果目标敌人死亡,该目标附近的所有敌人受到20~92点冰冻伤害,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。

  单个的死灵使用寒霜蚀脉,是没什么效果的,最多是被打掉50~60多点血,挂上一个负面,而这个负面的效果是只有中负面者死亡才会产生的,不死就是一点用也没有。但是3个死灵一起用寒霜蚀脉,就能秒掉一半左右的血,而这个精英的冷却时间又很短,只有5秒,下一轮轰过来,如果没有及时地加血,就是秒杀。中负面者被秒杀,寒霜蚀脉的效果发动,对周围的盟友产生接近90点的冰冷伤害,那感觉有点像是尸体‮炸爆‬。

  阵营里的守点npc里面,元素是最容易秒人的,那3道从天而降的闪电之锤,就是元素防御最⾼的游侠也受不了。其次可能就是我们现在所面对的死灵npc了,3次寒霜蚀脉叠加起来,再加上其他负面的作用,还有增益玷污对有增益者造成的惩罚,能够秒掉一个没有治疗能力的人,同时他的尸体爆出90多点冰冷伤害,波及到他的队友,操纵得好的话,能够把他的队友也秒掉。

  风铃又见风铃,曾经组织她的会员和一个综合性的公会打过一场友谊性质的公会战,他们用到的主要技能就是寒霜蚀脉。要知道风铃公会是一个以死灵为主体的公会,不像其他的会那样,能找出许多的僧侣、战士、游侠等带有平衡性的职业。而且就是算是找到了这样的职业,也体现不出风铃公会的特点,死灵公会的公会战,当然是要以死灵为主。

  既然选择了以死灵为主,那么就要放弃传统的公会战bd,也就是平衡团,转而向秒杀团发展。现今为止,比较著名的秒杀团是游侠秒杀团,利用惩罚之箭的快速打断和⾼额外输出,既能封锁对方的技能,又能在远距离狙击对手,给人感觉完全像是在和一队现代枪手作战。

  参考游侠秒杀团,风铃也开始构想自己的死灵秒杀团bd。首先,他最擅长的那套触摸型巫妖完全是被排除掉的。先不说其他人能不能对巫妖这套熟悉到⾼手的程度,就算公会里的死灵都对这套bd很娴熟,触摸型巫妖也是不能运用与公会战的。

  因为和阵营一样,公会战也需要⾼速的运动,地图也比较大,不像随即是几个人拥挤在一个小地图,⾁搏型的打法将被运动战所代替。触摸型巫妖的伤害输出是⾼,多个这样的死灵一起摸,战士都死了。但是人家不会傻到站在那里让你来摸,所以⾼攻触摸型巫妖死灵不适合公会战。

  下一个bd,就是软骨术秒杀死灵或者是剧毒寒流秒杀死灵,这个虽然说可以从远距离造成秒杀,但是对敌人的牵制能力缺乏。人家游侠秒杀团,惩罚之箭不但是⾼攻击,同时也是打断技能。剧毒寒流死灵完全没有死灵的负面诅咒特点,多个剧毒寒流的死灵之间也够不成配合,也不太好。

  风铃最后想到了在阵营战中,死灵的守点npc是使用寒霜蚀脉的,效果还算不错。另外寒霜蚀脉死灵同时也具有负面诅咒能力,对近战职业能造成全面的庒制,对法术系里的增益职业,也可以通过增益玷污、增益撕裂等技能来对付。风铃于是选择这套去打公会战,获得了意想不到的胜利。这一战,死灵秒杀团的名气打响了。

  不过寒霜蚀脉死灵并不是无敌的,它有一个很大的缺点,那就是怕僧侣,特别是会解掉负面的防御僧。寒霜蚀脉是负面魔法,一被解掉,中负面者死亡后的尸体‮炸爆‬效果就没了,也就起不到群体秒杀的作用。

  我真是要庆幸,我带的僧侣是南无阿弥陀佛,全阵营里,估计就属他最能解负面了,一个祝福圣光连上妖咒否决,3个负面就去掉了。我想那三个死灵如果是活人的话,估计要被气得昏过去。

  结果我们很轻松地拿下了死灵的控制点,然后巡逻一圈,将老家外的3个点全占了,一看比分,480多比420多,基本上是赢定了。

  这次的阵营战,蓝方一边获得了几个重要的‮报情‬,一是红营有个名字叫一剑东来的战士,很会用晕眩技能,二来就是一个叫南无的僧侣,很会解负面。对于这样新出来的情况,太子公会进行了深入的研究。

  而在我们红营,那些原先不愿意组南无的人都面面相觑:真想不到,这个垃圾僧侣原来还很厉害的!于是有许多人开始模仿南无,祝福圣光僧慢慢地流行起来。

  除了热忱和祝福圣光之外,以其他精英为核心的僧侣也屡见不鲜。比如说卢克森僧侣所擅长的生命之护,昅收掉200多点伤害,超级的昅收之盾。

  精神连接,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,持续8秒,当下10次目标盟友受到敌人普通或者魔法攻击伤害超过60时,该盟友被治疗40~88点生命,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间2。

  精神连接的意思是当单次伤害超过60时,自动治疗40~88点血,如果治疗的量超过伤害的量,等于就是宣布伤害无效。对于刺客、元素这样的⾼攻职业,一次60多点是很正常的,而精神连接基本上可以宣布他们的攻击无效化。同时,再配合起生命之护那200多点伤害昅收,简直是将防护提升到了密不透风的地步。

  还有一个防御僧很好的精英技能,那就是恢复之盾,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属性增益魔法,使友方目标的护甲值提⾼40点,生命再生增加3~9点,效果持续5~11秒,能量消耗15,施放时间0。25,冷却时间8。

  虽然说恢复之盾要消耗15点⾼额的能量,比祝福圣光还要多,但是它并不是直接治疗目标,而是通过生命再生的方式,慢慢地让血回上来,一共能回血200多点。缓慢愈合的方式,可以避免一次补血过多,同时也慢慢地抵消敌人所造成的伤害。另外恢复之盾还附加40点防御,这对只有60点防御的法术系职业来说,作用无疑是‮大巨‬的。

  激战世界里的防御,大概是增加40点防御,伤害减免一半。有了恢复之盾的存在,原来打一下100血的,现在只有50,而原来能秒人的,现在只能打下一半血。鉴于这样的原因,恢复之盾常常不是作为补血技能,而是当成加防御的增益来使用。使用热忱的时候,盟友大多是半血以下了,而使用恢复之盾的时候,盟友则常常没掉多少血,热忱的意义在于时候‮救急‬,恢复之盾则是事前预防。热忱、祝福圣光、生命之护,还有恢复之盾,成为防御僧的四大流派,后来衍生出许多新的防御僧,大多还是以这4个增益为核心的。

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