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第七百一十四章 伪游走,死局

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  一代版本一代人,一代补丁怒屠神,这句话一点也不夸张。小⊙

  多少领一时的职业选手,因为版本改动跌下神坛,多少rank无人能挡的路人王,因为英雄削弱分数不保。

  一次改动,绝对能差距一个档次!

  陈灏充其量是‘上忍’劫,然而在当前版本,输出绝对超过‘火影’!

  为什么?

  影流之主在当前的版本,伤害爆表!

  熟悉版本更新的玩家可能对‘劫削弱’这个观点有质疑——分明没有任何下调,甚至还有小幅提升,凭什么说劫削弱了?!

  坩埚意义不大,水印解印记是理解问题,劫本⾝并没有弱吧?

  错了!

  瞬狱影杀阵的影子,经改动后是在原地留下分⾝,这样的改动无疑让劫有了‘退可守’的余地,与w影分⾝位移配合,能完成前后近两千码的位移,让对手无法锁定。

  但是,做不到‘进可攻’。

  最初的影流之主,影分⾝是在敌人⾝后!

  想到什么了么?

  没错!

  分⾝鬼斩的减速,分⾝手里剑的双q,可以在一瞬间完美打出!

  作为一个引燃,一级技能,甚至一把小长剑10点攻击就能决定生死的刺客,多出一个减速,多出一次影手里剑的伤害,同时这个伤害还能作用于大招二段‮炸爆‬。

  这是什么效果!

  仅止于此?

  开玩笑!

  影子在对手⾝后,也就是说劫可以用r的影子位移追击,w位移追击,闪现位移追击!

  没有破败的版本,饮血纯输出劫靠什么粘人?

  就是这个!

  多出的q作用于实际伤害,多出的减速、分⾝位移,让劫怀揣饮血同样可以留住对手,以超⾼的攻击力无情碾杀!幽梦都不需要。黑切就够!

  当前版本,主e,甚至主e辅w的劫都能轻易杀人,用e冷却时间极短的特性靠鬼斩打伤害!

  主q,并且能将双手里剑伤害打満的影流之主是多‮炸爆‬?

  引燃挂上,一套技能一秒打完,灭魂劫触发,影分⾝向外丢出。

  带着防御塔的紫⾊光弹,移形换位!

  “没死吧?”胖子带着几分疑问。

  二段‮炸爆‬的伤害很难精确计算,胖子这个下功夫研究辅助的人就更不可能。

  “让‮弹子‬飞一会。”陈灏调侃。

  “two。”

  “one。”

  “say-goodbye!”

  话音刚落。屏幕上方一个手持双刃,头顶铁盔的忍者头像出现,其后是卡牌大师沧桑的脸。

  舒克二号(影流之主)击杀了一怒为尼玛丶(卡牌大师)!

  短时间內单杀了两次!

  在这个分段,想要一二三四五,见面让你生命倒数完全不可能,大家水准都站在金字塔顶尖,对拼出现意外,強杀属于无奈,正常不想死。根本就不会死!

  这样的击杀,百局一见。

  卡牌大师到现在还没有6级!

  卡牌玩的是什么?

  被动刷经济,20分钟凭空多两个人头是次要,最重要的还是支援!

  支援!

  现在还没升到6级。拿什么去打支援?!

  老牛和轮子妈的组合很稳健,可护盾毕竟要事先使用,被骗出非常正常,随着大哥的熔岩巨兽和东流水的男枪升到6级拥有大招。一波‮炸爆‬!

  先消耗着打,等到技能‮入进‬cd,势不可挡一锤定音。大哥打的也是非常心机。

  梦魇因为大招多次削弱,不足以第一时间赶到,两个全球流英雄还没支援一次,就已经三路开花!

  还找不到翻盘点!

  众所周知,⾼端局节奏很快,积累一点优势就无限滚雪球,甚至能凭借一级团打出20gg的效果。

  而有的时候,明明上万经济领先,依旧会被对手強行逆转,绝地翻盘。

  为什么?

  这个翻盘‘点’至关重要!

  用最简单的说法,就是结合poke能力、偷鸡能力,整体控制、输出、防御能力综合可以占据优势,以达到翻盘的效果,在拥有拉克丝、泽拉斯、吉克斯、卡尔萨斯这样的‘斯’氏英雄情况下最为常见。

  卡牌大师不行!

  顺风局,卡牌大师所向披靡,4秒一次选牌控制无解,移动符文无论追击还是风筝都受益良多,巫妖帽子在手,wq双招秒杀脆皮,如果能把红牌加q打进人群,就是不折不扣的伤害‮炸爆‬。

  逆风局呢?

  谁特么见过卡牌大师在真正的逆风局翻盘?!

  所谓的翻盘局,是卡牌利用大招支援,逐渐把经济扳回,并非在经济被庒制的情况下有团战取胜的能力。

  支援?

  这个点直接被陈灏封死!

  正常发育的上单一心猥琐,是不怕gank的,死活不出塔,两个人都奈何不了,三人強杀搞不好还要被换一个。

  如果是強势上单,塔外都能打出1v2。

  所以除了前期一两波,上路完全是个被遗忘的地方,打野看都懒得去看一眼。

  只管下路就足够!

  陈灏推线,一怒为尼玛丶不敢出塔,推线之后陈灏就向河道移动,进行伪游走。

  什么叫伪游走?

  很简单。

  推线強的英雄将兵线清光,直接向河道移动,走到河道中间见下路没有战斗再选择返回,就是一轮标准的伪游走。

  双方清线能力差距大,伪游走的效果就更加明显。

  前期,没有推线能力的英雄对兵线是有心无力,尤其在有炮车的情况下。

  下路开打了,进行伪游走的ap是在河道中间赶过去,对方ap则是在线上补刀,谁能先到达‮场战‬?!

  没发生战斗?没关系,回来就是,兵线还在自家半场。

  应对前期被庒制,不敢推线出塔,企图控线补刀的卡牌大师,伪游走更是完克!

  1级‘命运’的范围不足以从中路直接飞到下路,必须移动一段距离,河道不敢走!

  野区碰上劫,卡牌就是一个鲜活的三百块。

  从塔后往野区绕?

  那要走多远?!

  5速鞋脫战后的移动速度,哪怕卡牌飞到下路,陈灏也堪堪能赶过去,对残局进行收割!

  现在已经是死局!

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